泡泡龙:白糖地下迷宫(Bubble Bobble Sugar Dungeons)|Build 20822622|PC中文

泡泡龙:白糖地下迷宫(Bubble Bobble Sugar Dungeons)|Build 20822622|PC中文

《泡泡龙:糖果迷宫》Switch,了解我的人都知道我是Taito公司1986年街机游戏《泡泡龙》的铁杆粉丝。这款游戏当年在街机厅玩的时候给我留下了深刻的印象,此后几十年间,我经常重温这款游戏,最近一次是在Evercade街机上玩。所以,当有机会评测Switch版的《泡泡龙:糖果迷宫》时,我毫不犹豫地抓住了这个机会。

与原版街机游戏相比,《泡泡龙:糖果地牢》的体验截然不同。这款游戏是一款roguelike游戏,玩家需要探索多个单屏关卡,目标是在被击中前带着战利品逃脱。不过,千万别被它的外表所迷惑。尽管游戏拥有系列粉丝熟悉的绚丽多彩的卡通风格,《泡泡龙:糖果地牢》的难度却相当高。

泡泡平台游戏中的挑战性地牢冒险和永久升级

泡泡龙:白糖地下迷宫(Bubble Bobble Sugar Dungeons)|Build 20822622|PC中文

虽然你的目标是利用常见的吹泡泡和平台跳跃机制闯过十层地牢,但只要被敌人击中或碰到哪怕一次,挑战就会失败。不过,在每次挑战之间,你可以用收集到的物品兑换永久升级和强力消耗品,理论上可以提高你后续挑战的生存几率,解锁更多任务,并发现新的地牢。

问题在于,尤其是在游戏初期,任务感觉非常枯燥乏味,而且既不吸引人也不有趣。任务可能需要你收集大量物品,但奖励却与完成任务所需的努力不成正比。你的战利品库存似乎被藏在一个菜单里,让人难以找到,因此购买或收集合适的升级物品常常让人感到有些费劲。虽然缺乏视觉信息确实让游戏看起来更容易上手,但最终你肯定会希望屏幕上能显示更多信息。

重复的地牢布局和 Roguelike 机制的挑战

泡泡龙:白糖地下迷宫(Bubble Bobble Sugar Dungeons)|Build 20822622|PC中文

虽然地牢的每一层都是随机排列的,但你很快就会发现相同的关卡布局和敌人位置反复出现,这无疑会加剧重复获取特定物品的枯燥感,以及一次小小的失误就可能导致每次挑战彻底失败的挫败感。不过,我很高兴地发现,你并不需要清除地牢中所有的敌人;相反,每一关都是一场争分夺秒的竞赛,目标是到达某个出口(有时会有不止一个出口,某些出口会把你带到下一关之外的地方)。考虑到游戏采用了roguelike风格,这无疑是一个令人欣喜的改动。

我知道《泡泡龙》的现代风格,尤其是其简洁的3D角色和2.5D背景,可能褒贬不一,但我个人觉得它非常迷人,而且忠实地保留了原版街机游戏的精髓。它那可爱的画面风格深深吸引了我,或许正是这一点让我坚持玩下去,尽管游戏中存在诸多问题。

重复和重复劳动会破坏《泡泡龙:糖果地牢》的体验吗?

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然而,关卡设计糟糕、重复性高,以及需要花费大量时间才能到达目的地,最终导致《泡泡龙:糖果迷宫》的失败。它只能依靠怀旧情怀和独特魅力勉强维持,而它未能充分发挥自身潜力,打造更具吸引力的游戏体验,实在令人惋惜。系列老玩家或许会喜欢这款游戏将吹泡泡、单屏操作融入 Roguelike 元素的玩法,但可惜的是,《泡泡龙:糖果迷宫》的大部分乐趣都转瞬即逝。

不过,对于这些粉丝来说,《泡泡龙:糖果迷宫》附赠经典90年代街机续作《泡泡交响曲》这一消息,或许更能激起他们的兴趣。考虑到备受喜爱的《泡泡交响曲》的最后一个官方独立版本是近20年前在世嘉土星主机上发售的,之后又收录在Xbox和PlayStation 2的《Taito Legends》合集中,这或许足以成为购买这款游戏的理由

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