
《星际矿石公司》(Star Ores Inc.)Switch NSP,在宇宙边缘建立属于你自己的帝国,这个宏伟的梦想近在咫尺。至少,这就是《星际矿石公司》背后的理念。游戏概念:你通过从一座废弃矿井中开采资源,建立自己的零售帝国。听起来不错,但它真的可行吗?更重要的是,它运行得如何?只要好玩就行。至少我是这么认为的!如果一款游戏很棒,它并不需要拥有虚幻引擎5所能呈现的最佳画面。当然,有些游戏的画面堪比价值百万美元的3A大作,但这并非必要条件。从技术层面来说,《星际矿石公司》的运行绝对完美流畅。
在我大约 40 小时的游戏时间里,除了送货机器人短暂卡住来回漂浮之外,我没有遇到任何无法自行解决的 bug。除此之外,游戏体验完全流畅,一切都如我们所愿。标准的操控方式,所有逻辑清晰易懂,即使是更复杂的场景也符合逻辑。因此,我要对开发者致以崇高的敬意,因为他做到了如今已不再是理所当然的事情。令人遗憾的是,其他公司的开发者似乎已经无法做到这一点了。
部署专用机器人、机器和运输系统,以完善采矿、运输和贸易。

在游戏中,你几乎完全沉浸在收集资源的乐趣中。你开采资源,深入矿井,偶尔会发现一些老船员的故事碎片,并逐渐了解这里究竟发生了什么。建立一条运转良好的供应链是重中之重,因此你需要逐步构建地下配送网络,最终甚至用运输系统取代送货机器人。但这里有个致命的缺陷:这套系统极其容易被破解。并非有意冒犯开发者,但他们在这里犯了一个巨大的错误。一旦你建立了一条运转良好的供应链并实现了站点的自动化。
仅仅一夜之间,在事先玩了大约15-20个小时之后,我就赚到了超过一百万游戏币,仓库也瞬间塞得满满当当。这在游戏里可是一笔巨款。目前为止,我发现最贵的升级也要15万游戏币,所以可以说我已经积累了足够的财富。这显然不是游戏原本的设计意图。首先说说你的激光炮。你不需要一直按住鼠标左键来开火。瞄准一块石头,点击一下,它就会自动开火直到石头消失。当你用激光炮轰击巨石时,注意那些会闪烁着红圈的孔洞。
将你的发现卖给来自银河系各个角落的顾客,积累难以想象的财富。

游戏的核心在于资源开采和利润转化。我勘察了各个星区,在程序生成的行星上部署了自动采矿机,并安排运输船将矿石运回轨道精炼厂。游戏初期节奏很快:升级成本低廉,科技树解锁速度令人满意,用户界面也会引导你不断提升效率。不久之后,生产曲线开始向上攀升,多巴胺也随之而来。游戏中期则转向了统筹管理。我需要管理错综复杂的生产链——从原矿到加工后的锭块,再到专用组件——而每一步都会增加新的故障点。
冷却剂生产瓶颈会导致我的纳米锻造厂停工,进而导致我的造船厂零件短缺。这款游戏最巧妙之处在于它让这些问题一目了然。工具提示、颜色编码的叠加层以及简洁的物流界面帮助我诊断和解决问题,而无需被繁杂的电子表格淹没。价格会根据区域性事件、NPC 合同和季节性需求周期而波动。倾销一仓库的锇会大幅降低我的售价,而囤积过久则可能导致变质或错失良机。我非常欣赏自动化和自主操作之间的这种平衡。
清除外星生物,发现隐藏区域,重新激活终端,并升级你的激光,以获得更大的发现。

我是该设置带有安全措施的长期卖单,还是该像日内交易员一样,伺机抢购价格飙升的股票?游戏兼顾了这两种策略,并奖励那些具有远见卓识的玩家。令人惊喜的是,游戏中的人员管理机制并不复杂。我的船员虽然不像《模拟人生》那样复杂,但他们确实拥有各自的性格特征、疲劳程度以及影响士气的因素:更安全的钻井平台、舒适的站台、公平的轮班安排以及利润分成。任何一项疏忽都会导致事故频发。各种事件——例如太阳耀斑、海盗袭击和工会谈判——引入了风险,但又不会让人觉得是随意发生的。大多数失败都感觉是我的责任:我减少了护航人员的数量;我忽略了维护计时器。
我为了多完成一个生产周期,让炼油厂的温度过高。吸取教训……扫描更深层的星系会发现遗迹和微型故事:废弃的勘探站、道德可疑的人工智能核心,以及在系统日志中留下尖刻讽刺的竞争对手。游戏文笔幽默风趣,美术风格完美地营造了工业科幻氛围——想想看,坚硬的钢铁、警戒线,以及遍布着耐心运转的机械设备的星空。这并非一款剧情游戏,但我很喜欢它所展现的场景感。我可以绘制炼油厂布局蓝图,用条件语句定义物流优先级,并通过相邻加成叠加增益效果。
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