重装机兵 异传:末日余生 重生/重装机兵外传:重生/METAL MAX Xeno: Reborn+更新1.0.1 Switch NSP中文

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重装机兵 异传:末日余生 重生/重装机兵外传:重生/METAL MAX Xeno: Reborn+更新1.0.1 Switch NSP中文

METAL MAX Xeno: Reborn Switch NSP,西方的 Metal Max 粉丝可谓选择不多,尤其是在英文版方面。更准确地说,该系列的粉丝们“对 Metal Max 游戏感到饥渴”。在长达 31 年的系列历史中,只有两款游戏发行了英文版——2006 年的《Metal Saga》(由于当时的商标问题而得名)和 2018 年的《Metal Max Xeno》。对于英语玩家来说,这里重点介绍的是《Metal Max Xeno》,因为《Metal Max Xeno: Reborn》正如其名,是对该游戏的重制版。最初发行于 PlayStation 4、PlayStation Vita 和 PC 平台的《Metal Max Xeno》与构成 Metal Max 系列大部分作品的传统回合制 RPG 游戏截然不同。

《异形》(Xeno)并非一款传统意义上的坦克动作游戏,而是一款融合了角色扮演元素的自由漫游动作游戏。玩家可以自由探索荒芜的环境,但旅途中会不断遭遇随机生成的敌人,包括各种昆虫生物、坦克、机甲,以及偶尔出现的“通缉”首领。游戏循环的核心在于深入荒野寻找幸存者加入队伍,通过不断击杀炮灰提升等级,并最终击败强大的首领以获取奖励。一天结束后,玩家需要返回名为“铁基地”的总部,升级坦克和获得的载具,提升装备,以便冒险前往更远的地方,并在下一次任务中生存下来。由于未来题材的坦克动作角色扮演游戏并不常见,《异形》作为一款轻量级、线性且内容有限的游戏,让人感觉意犹未尽,渴望体验更多深度。

回收再造!

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《异度重生》正是为了满足这种渴望而创作的。它并非只是对原作元素的简单重制。虽然保留了《异度》的大部分基本框架,但画面、角色设计、游戏机制、成长系统和剧情元素都经过了彻底的修改和重制,以至于与前作判若两人。原版《异度》如今感觉像是这款截然不同的游戏的雏形。唯一不变的是游戏角色,尽管角色立绘已经焕然一新。原版《异度》的角色立绘由成人漫画家小田乃(Non Oda)绘制,而新版则由《重力眩晕2》的角色设计师男贺武志(Takeshi Oga)设计。此外,部分剧情和角色解锁机制也进行了调整,导致原版《异度》中一些过于性感的角色立绘被移除

游戏中仍然会有一些衣着暴露的角色加入你的队伍,但对于原作画风的粉丝来说,完成《异度之刃:重生》的故事模式后即可解锁尾田荣一郎的画作。另一个视觉上的升级是铁基基地的重新设计,它不再像个滑稽的未来迪斯科风格智能灯,而是看起来像是开发团队真的聘请了3D建模师。你的队伍总部现在看起来像一座真正的堡垒,拥有坚固的大门和名副其实的工业风外观。原版《异度之刃》的线性流程非常严重——玩家除了在任务线中从A点到B点之外几乎无事可做——而《异度之刃:重生》通过改进玩家与敌人的互动方式,缓解了这种线性流程。

准备迎接胜利!

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在《异度之刃:重生》中,敌人不再像前作那样随机生成在场景中,而是直接出现在战场上,玩家可以选择是否与之交战,或者直接驶过。坦克的驾驶方式也发生了变化。在前作中,玩家只需推动左摇杆即可前进等等。而《异度之刃:重生》则将加速键设为ZR,后退键设为ZL,实际操作起来感觉有点像在驾驶《光环》中的疣猪号战车。这是一个有趣的改动,它赋予了每辆载具独特的驾驶感受,并加入了一些沙丘跳跃的物理效果。主角塔利斯的坦克感觉更重更坚固,而维修专家约基的越野车则轻盈灵活,但有时也显得过于轻巧

你可以通过轻按Y键来切换控制的载具,这在战术上非常有用。你或许会想驾驶低矮的沙滩车快速穿梭于狭窄空间狙击敌人,但坦克的高口径火炮和更远的射程或许能更好地从远处打击目标。这是初代《异度之刃》所不具备的战术考量。遗憾的是,游戏的碰撞检测机制在处理边缘和几何结构时相当严格。如果你驾驶坦克从山坡上滚下来,目标是通往下一个区域的斜坡,哪怕只是擦到一点点多边形的边缘,坦克都会立刻停住。这似乎也符合载具的逻辑,因为真正的沙滩车应该能够轻松越过游戏中大部分人为设置的障碍。

坚守阵地

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此外,在《异度之刃》中,战斗要么进行,要么不进行,但现在除了可以远距离狙击敌人之外,你还可以开枪射击,然后倒车脱离敌人的攻击范围。这使得玩家可以逐个“吸引”特定的敌人,从而可以削弱可能迅速淹没你的敌人群,或者消灭围绕着更强大的 Boss 的小喽啰。虽然这并非一款出色的战术射击游戏,但你甚至可以利用一些掩体,例如断桥,来抵挡导弹和空中敌人的攻击。然而,敌人的部署位置并不十分巧妙。敌人拥有视野范围,当你进入他们的攻击范围时,会以长长的彩色“光束”显示,同时“警戒”条也会快速增长,当警戒条充满时,就会触发战斗。

你可以通过提前接近并选择先发制人来抢占先机。如果你能在敌人攻击之前将其消灭,警戒条就会消失,让你有机会悄悄接近下一个敌人,以此类推。与其说这是一款潜行游戏,不如说它更注重战场上的主动进攻,但这确实为《异度之刃:重生》增添了原作所缺乏的深度。大多数战斗都可以选择放弃,但面对Boss战时逃脱则要困难得多。你甚至可以利用游戏几何识别的缺陷,穿过看似坚实的物体(例如隆起的沙丘和桥梁支柱)进行射击,在攻击敌人的同时还能获得这些障碍物提供的保护。

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