
《洛克人合集2》Switch NSP,原版《洛克人合集》有点像《黑客帝国》三部曲。你一眼就能看出最后一块蛋糕和第一块蛋糕是同一个蛋糕切出来的。然而,如果你看过电影的衍生作品《黑客帝国动画版》,你很快就会注意到它对原作的另类诠释。《洛克人合集2》给人的感觉正是如此。
《洛克人合集》收录了一系列衔接流畅、风格统一的游戏,而《洛克人合集2》则更具实验性。这当然是有原因的。游戏系统及其内部技术都在不断发展。就本作而言,该系列的后半部分作品跨越了三个不同的主机世代,每个世代都有其独特的艺术风格。
游戏玩法

《洛克人》系列游戏以动作平台跳跃为特色,玩家需要射击击败众多敌人,躲避各种陷阱,最终到达关卡末尾挑战最终Boss。该系列的一大特色是玩家可以自由选择关卡顺序,并且洛克人击败每个关卡的Boss后会获得新的能力。
在冒险过程中,我们还会找到一系列物品:额外生命(可以让我们在“不幸的意外”后继续游戏)、能量罐(可以在武器选择界面使用,瞬间充满能量)、能量球(补充能量)、武器胶囊(恢复已装备武器的能量)以及螺丝(可以带给Auto,用来兑换其他物品)。《洛克人》系列游戏的另一个特点是其极高的难度。
和以前一样

《洛克人9》(2008)和《洛克人10》(2010)在各方面都回归了本源:虽然发行于PlayStation 3、Xbox 360和Wii平台,但游戏设定却仿佛回到了蓝色装甲跳跃者的早期时代。在游戏要求方面,它们也沿袭了早期作品的风格。难度极高的Boss战和既充满想象力又令人抓狂的关卡设计,足以让玩家感到绝望。而《洛克人9》在当时被我们评为金奖之作,因为它成功地诠释了经典的游戏机制(供测试参考)。
当然,它的画面看起来有些过时。但作为对多边形泛滥的反击,以及对复古设计的致敬,即便在复古设计再次流行之前,这款冒险游戏也能激发出一种不容小觑的吸引力,尤其对于那些不怕挫折的玩家而言。同样的道理也适用于《洛克人10》略显局限的游戏内容。简洁的画面设计与苛刻的配置要求相结合,反而带来了意想不到的惊喜。不过,游戏难度“略低”,并且商店里的道具也相应减少,以应对那些很快放弃的玩家。
图像和声音

在画面方面,本合集最突出的特点是收录了8位、16位和32位三种不同风格的游戏。从这个意义上讲,我们看到了一种相当有趣且独特的多样性,因为它让我们得以一窥整个系列在最新作品中的演变历程。所有收录的游戏都得益于画面滤镜,看起来非常出色,而且由于屏幕尺寸的优势,在笔记本电脑模式下的画面效果甚至比电视模式下更胜一筹。就我个人而言,我最喜欢的模式是全屏模式。
在音效方面,我们可以听到原作游戏的经典旋律以及标志性的音效。这张合辑收录了四款游戏中的全部歌曲,共计146首。界面支持七种语言,分别是:日语、英语、法语、意大利语、德语、中文和西班牙语。游戏文本在《洛克人7》、《洛克人8》和《洛克人10》中以英文显示,而在《洛克人9》中则以西班牙语显示(因为他们本可以全部翻译)。
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