
《如胶似漆》虽然没让我拥有巴斯光年,但它却让我彻底看清了我那所谓的伙伴有多么愚蠢。我原以为他是个积极进取的人,结果却发现他是个连脚踝和手肘都分不清的白痴。可悲的是,我们之间的友谊并非在相互理解的火焰中锻造而成;而是经历了考验、瓦解,最终像玩具盒里塑料韧带上的灰烬一样散落一地。哦,《如胶似漆》什么也没教会我;它只是让我意识到我天生不适合团队合作。《玩具总动员》骗了我;胡迪和巴斯光年毫无意义。
《如胶似漆》正是那种你会参与其中的荒唐游戏,它不仅能满足你的暴力倾向,还能考验你友谊的底线。如果你缺乏圣人般的耐心,你绝对不会让自己陷入这种游戏。我当时并没有意识到自己那脆弱的神经即将崩溃,直到最后一刻,我的“朋友”问我们能不能“休息一下”,我才恍然大悟——额头上那根暴起的青筋终于爆发,变成了一阵剧烈的头痛。我恨透了这种感觉。但令人恼火的是,五到十分钟后,我又重新投入到游戏中。真是匪夷所思。
一场以团队合作和肢体喜剧为基础的混乱合作冒险

游戏规则是这样的:两个人——最好是好朋友——踏上逃离一个扭曲小孩布满陷阱的卧室的冒险之旅。然而,需要注意的是,这两个朋友都被束缚住了双手,不是情感上的,而是身体上的。你看,《如胶似漆》(Stuck Together)可不是什么花哨的文字游戏;它是一款名副其实的“困在一起”的游戏。想象一下,如果《解谜游戏》(Unravel)的配件是劣质小人偶和笨重的手,你大概就能明白我们的意思了。
当然,《Stuck Together》听起来很简单。然而,残酷的现实是,尽管游戏里充斥着看似无害的临时道具和玩具箱里的常见物品,但实际上并非如此。从机制上来说,它迫使你与同伴协同合作,通过严格的训练和大量的耐心,像布娃娃一样艰难地穿过一系列障碍和其他棘手的机关。一名玩家用一只手荡来荡去,另一名玩家用一只手抓住落脚点,如此循环往复。如果你觉得这听起来太简单了,那就错了,很遗憾,你错了。
残酷的挫折和无情的设计定义了“困在一起”的体验

《如胶似漆》(Stuck Together)的核心玩法是一款双人合作游戏,玩家将扮演一对身手矫健的搭档,他们只想逃离一个充满邪恶机关的玩具箱世界。作为这两位不太靠谱的英雄之一,你的任务是荡来荡去、抓取攀爬,最终到达六个难度极高的房间。每个房间都布满了各种障碍、岔路,而且在你最意想不到的时候,还会突然出现两只喷火的拳头,阻碍你的前进,把你击回起点。因此,你的目标很简单:爬到顶峰,并竭尽全力守护你们的友谊。不过,说起来容易做起来难。
《Stuck Together》的游戏机制本身没问题;问题在于,当你刚刚取得进展时,游戏总会想出新的方法来破坏你的努力,把你猛地拉回原点。这很糟糕,很不公平,坦白说,简直让人头疼。但话说回来,这不正是游戏想要达到的效果吗?
你能承受《Stuck Together》带来的混乱和挫败感,体验这款真正的“暴怒游戏”吗?

我讨厌《Stuck Together》,但这并不意味着它是一款糟糕的游戏。它不合我的口味,坦白说,我觉得它的开发者应该向我道歉。或许我也应该向他们道歉。老实说,我觉得无论如何都应该有人介入,因为自从《Stuck Together》问世以来,它已经让很多人的友谊破裂。它不应该仅仅因为自己是一款糟糕的游戏而道歉;它应该弥补它所摧毁的无数友谊。我会耐心等待这一天的到来。
总而言之,《Stuck Together》完美地实现了它的目标。不出所料,它让玩家抓狂不已,恨不得把头皮上的头发都拔光,只剩下秃顶和糟糕的回忆。如果你觉得这才是“乐趣”所在,那么你或许会乐于和死党一起,在这款堪称“暴怒游戏”的闹剧中苦苦挣扎。但如果你缺乏耐心和基本操作,那就听我的劝告,离这个世界远远的吧。以后你会感谢我的。
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