
《灰雨钢锋》是一款类似哥特系列的RPG冒险游戏,并借鉴了《巫师》系列的部分灵感。无论好坏,《灰雨钢锋》都给人一种2002年游戏的感觉。这款游戏试图将复古RPG与更现代的生存系统相结合,打造一款不会手把手教你玩,而是直接将你扔进残酷世界的游戏。然而,开发商Fire & Frost几乎在各个方面都显得力不从心。我玩过的游戏中,很少有像这款游戏一样,在引导玩家体验有趣的互动和功能方面做得如此糟糕。
《灰雨钢锋》几乎一无是处。角色乏味,世界观平庸,游戏玩法枯燥乏味,而且漏洞百出,严重影响游戏体验。《灰雨钢锋》与其说是抢先体验版,不如说是早期Alpha版本,显然离正式发布还差得很远。游戏的加载画面和角色都清楚地表明,格雷沙夫特岛是个极其令人不快的地方,但我认为他们根本没意识到这一点有多么准确。
糟糕的性能、低劣的纹理和技术问题拖累了游戏。

第一印象至关重要。就这一点而言,《灰雨钢锋》开局便令人失望。冗长的开场动画过后,玩家将被迫执行一系列跑腿任务,而游戏世界却缺乏任何视觉特色。尤其值得注意的是,游戏中的角色如同蜡像一般,眼睛闪着光泽,表情怪异。
并非所有游戏都需要极致的画面,但我希望《灰雨钢锋》的艺术风格能更有个性,纹理质量也能更高一些。即使在高端电脑上把所有设置都调到最高,画面也丝毫没有改善,反而显得模糊不清,人物的头发也稀疏得令人难以忍受。动态画面表现同样糟糕,帧率极不稳定。我的帧率经常低于20帧,而游戏频繁的自动保存卡顿和长达数分钟的加载画面更是雪上加霜。
缓慢的游戏节奏和重复性任务会削弱游戏初期体验。

问题从一开始就显露出来,这款游戏似乎有意浪费玩家时间。游戏开场充斥着大量冗长的过场动画,其间穿插着加载画面,用来交代剧情。这种开场方式由于设定过于平庸而显得苍白无力,感觉就像是一位野心勃勃的地下城主在向玩家介绍他的新战役。简单来说,特里斯坦是一位制图师,他正跟随一群骑士前往格雷沙夫特岛。岛上生活艰辛,居民也十分强悍。虽然名义上与特里斯坦的故乡同属一个王国,但格雷沙夫特岛却是一个无法无天的地方。
整个开场缺乏任何叙事吸引力,最初的小营地变成了各种跑腿任务的场所,导致我们的主角被打晕并弃尸荒野,而且不止一次,而是两次。之后,他被一位当地农民救起,农民照顾他恢复健康后,又立刻安排他在自己的小块土地上做些琐碎的杂事。从类型游戏的角度来看,这种开场的弱势地位本应为最终的崛起铺平道路。千里之行始于足下,诸如此类。但游戏节奏极其缓慢,以至于直到游戏进行一个多小时后,你才会真正感受到这段旅程的开始。
《灰雨钢锋》能否克服严重的漏洞和性能问题,带来其承诺的RPG体验?

但即便一切看似按预期运行,这些系统也几乎毫无逻辑可言。对我来说,这一点在我与一位当地牧师的遭遇中体现得淋漓尽致。与他简短交谈后,我开始琢磨游戏中的犯罪系统究竟是怎样的,因为之前的教程中我曾被警告过不要偷窃。还有什么比与一位对阵营至关重要的NPC交战更好的办法呢?于是,我在他的教堂里试图杀死他。战斗耗时漫长,但幸运的是,他造成的伤害微乎其微,我可以依靠消耗战来取胜。
在《灰雨钢锋》的技术层面,你偶尔能瞥见它本应有的模样。这是一款复古RPG,专为那些怀念2000年代初期游戏的玩家而设计。然而,就目前而言,由于大量的bug、糟糕的性能以及摇摇欲坠的系统,这款游戏几乎无法正常运行。再加上无数的小问题,《灰雨钢锋》更像是初稿而非最终版本。或许有些人运气好,能够勉强避开糟糕的性能和bug,获得一段尚可接受的游戏体验。可惜,我并不属于这一类。
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