歧路旅人 0 OCTOPATH TRAVELER 0 Switch NSP中文

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歧路旅人 0 OCTOPATH TRAVELER 0 Switch NSP中文

八方旅人0 Switch NSP之后,是时候体验更传统的八方旅人游戏了。我的主角(八方旅人0中唯一可以转职的角色)和他的七位好友来到了沙丘小镇阳光镇,寻​​找一位名叫卢多的商人。简而言之,我们需要一位商人来帮助我们建立贸易关系。我的朋友菲恩犯了个错误,把卢多误认作一个普通小孩,结果可想而知,卢多断然拒绝了我们。倒不是因为他还在生气,而是因为许愿谷镇之前被摧毁过。为什么要和一个连自己都保护不了的小镇做生意呢?

《大陆的冠军》(至少在我体验的一小时试玩版中)完全没有移动游戏的感觉。战斗、与村民对话、探索迷宫,一切都与《八方旅人》系列前两部作品如出一辙。除了全新的村庄建设系统,本作与前作最大的不同之处在于战斗系统,尽管许多核心战斗机制依然保留。在前两部作品中,玩家需要从八位旅人中选择四位组成队伍,每位旅人都有固定的职业,然后开始冒险

通过全新的角色创建功能,选择你的外貌、声音、动作和最喜欢的食物!

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OT0 将队伍人数增加到八人,分为前后两排,每排四人。此外,还有额外的队员作为替补,可以在非战斗状态下通过主菜单进行替换。只有前排队员可以行动,但后排队员每回合仍会获得1点BP,并且他们习得的任何被动技能也会触发。主线剧情大约需要100小时才能通关。这无疑会让一些玩家感到难以接受,但对于像我这样的怪咖来说,这却是一个极具吸引力的前景。

仅仅几个小时,我就发现还有许多角色刻画尚未展开,许多关键剧情转折点,以及众多令人印象深刻的Boss战。事实上,我们先来说说优点:我刚才提到的所有内容,仅仅几个小时就涵盖了故事的序章、三条以反派为中心的剧情路线的第一章,以及游戏全新城镇建设剧情的初始部分。从表面上看,这或许是日式角色扮演游戏史上最不令人意外的开场:你的家乡被毁,你的父母惨遭杀害,你和儿时的朋友一起逃离了屠杀,并誓要为这一切做些什么。

装备全新的行动技能系统。你可以从盟友那里学习这些技能,也可以将它们传授给其他人。

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Square Enix 发布了一款令人惊艳的手机角色扮演游戏——《八方旅人:大陆的冠军》。我浅尝辄止地体验了一下,即便它有抽卡机制,也依然被其深度所震撼。《八方旅人0》大量借鉴了前作,或多或少地复制了部分剧情和角色发展。友情提示:如果你不想被剧透,最好不要去查阅特定角色的信息。前两款主机平台的《八方旅人》游戏一开始就要求玩家从八位角色中做出选择。这确实是个不错的切入点,但叙事上也存在一些缺陷。

你们的故事线不够连贯,因为八个角色各自拥有独立的剧情,彼此之间几乎没有交集。《八方旅人0》一开始就要求玩家创建自己的角色。你可以选择名字、角色立绘,甚至连最喜欢的食物都由你来决定。这款游戏安排了大量玩家角色与NPC互动的场景,而它巧妙地将玩家和自己的角色置于互动之中,这一点非常棒。NPC不会与你队伍中的四个随机角色互动,而是与你互动。

从 30 多个盟友中选择,组建最多 8 个角色的队伍!

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《八方旅人0》作为初代的前传,为该系列注入了新的活力。它并没有重复前作的套路,而是成功地重塑了世界观,引入了一批全新的主角,他们各自怀揣着引人入胜的冒险理由。这一次,角色故事的交织更加自然流畅,构建出一幅更加丰富、环环相扣的叙事画卷。我发现自己完全沉浸在每个英雄的旅程中,迫不及待地想要了解他们的命运最终会如何交汇。而真正令人印象深刻的是其精良的游戏机制。突破与强化系统回归,并且比以往任何时候都更加流畅。

每个角色的行动路线都得到了扩展,在探索过程中赋予玩家更多自主性和选择——这绝对是角色扮演游戏爱好者的梦想。地牢设计更加动态,需要玩家随机应变,而环境谜题则增添了令人愉悦的挑战。游戏运行流畅,加载速度快,即使在视觉效果强烈的场景中,帧数波动也极小。菜单简洁直观,方便玩家追踪队伍的成长。角色故事的交织也更加自然流畅,共同编织出一幅更加丰富、更加紧密相连的叙事画卷。

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