马克塔拉:史莱姆掠宝祭Maktala: Slime Lootfest (v1.0.1) 80M 中英文+多语言

马克塔拉:史莱姆掠宝祭Maktala: Slime Lootfest (v1.0.1) 80M 中英文+多语言

在这场放置冒险中,每一场战斗都能解锁新的方式来屠戮怪物群,收集强力战利品,掌握技能,并探索海量内容。

名称: Maktala: Slime Lootfest
类型: 动作, 休闲, 独立, 角色扮演, 策略
开发者: Samharia Studios
发行商: Samharia Studios
系列: Samharia Studios
发行日期: 2025 年 11 月 22 日

关于此游戏

踏上一段充满内容与成长的放置冒险之旅。每一场战斗,你都会解锁全新的方式来击败成群的怪物。

  • 庞大的技能树: 每个节点都很重要,解锁真正有意义的属性,而不是单调的+1伤害。

  • 战利品与装备: 打败敌人,获得大幅提升实力的稀有装备。

  • 闪光怪物: 偶尔遇到稀有的闪光怪物,它们会带来强大的特殊效果。

  • 技能: 学习并升级多种技能,轻松消灭敌人。

  • 弓箭手: 解锁忠诚的弓箭手,他会跳入战斗并自动击杀身边的怪物。

  • 采矿: 收集矿石并提炼宝石,定制并强化你的玩法。

  • 还有更多等待你去发现。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统 *: Windows 7
    • 内存: 512 MB RAM
    • 存储空间: 需要 400 MB 可用空间

玩家点评

前边玩了玩测试版觉得还挺不错,至少不累,正反馈也还好,就是不太挂机,需要一点儿手动,办公室无聊的时候玩一玩挺好,开放正版了就入手一个,价格也还好,可以留着慢慢刷

很矛盾的一个游戏,游戏本身有大量的升级要素,需要耗费大量时间存战斗钱,升等级升技能提升伤害,而过程刚开始手动实现还战斗算高,但后来升级所需金额变大,进行两场三场四场下去,战斗直接枯燥,连移动滑鼠都是一种疲劳,跟我前阵子玩的训练很像,只差在一个是战斗一个是收集资源,但本体都有着大量的升级要素,训练升级会解锁自动战斗功能,Maktala战斗是自动的不需要解锁自动战斗,要解锁的应该是战斗后自动重来,但游戏没有这个设计, 所以我弄个鼠标点击器那点,后来积累资源都用这个放着跑,没法做其他事情

这种类型不叫增量..

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