死去活来 Live Hard, Die Hard 319M 中英日文

死去活来 Live Hard, Die Hard 319M 中英日文

手忙脚乱,却叫人直呼过瘾! 为你带来全新游戏体验的战斗×医疗即时策略游戏! 运用战略与医疗的力量,击退外星生物,夺回属于人类的未来!

名称: Live Hard, Die Hard / 死去活来
类型: 独立, 角色扮演, 模拟, 策略
开发者: Asobism.Co.,Ltd
发行商: Asobism.Co.,Ltd
发行日期: 2025 年 11 月 20 日

关于此游戏

西历20XX年——

敌对外星生物突然袭来,人类濒临灭亡。

为了摧毁敌方中枢——“终端核心”,

人类决定发动最后的全面进攻。

你将作为特殊部队的指挥官,亲自统帅部队投入这场绝望的战斗中……

◆ 部队管理模拟 × 即时策略战斗

你的任务是:在最终决战前的四周内,打造出能够取胜的最强部队!

每1周由两个阶段组成:

基地管理阶段与远征战斗阶段。

利用远征中获得的资源,强化士兵,

构建出能拯救地球于毁灭边缘的终极部队!

◆ 紧张刺激的即时策略战斗

士兵会自动前进并展开战斗。

在瞬息万变的战场上,

合理下达撤退、出击、技能发动等各种指令,

并摸索出火炮支援的最佳时机,将胜利收入囊中!

◆ 战场后方的另一场恶战

受伤的士兵可撤回医疗运输车内进行医治。

然而,在此期间,留在前线的士兵会压力倍增。

合理控制战线,防止前线崩溃!

◆ 战斗中不断进化的队伍

通过解剖被击败的敌人,可以获得随机的特殊效果——附加效果。

累积这些效果,并进行合理组合,让部队在战斗中实时进化!

是治疗,还是解剖,将决定你的未来。

◆ 士兵的压力管理

残酷的战场,不仅摧残身体,也会造成精神创伤。

适时嘉奖奋战的士兵,

也是指挥官的重要职责之一!

◆ 打造最强部队

士兵们拥有“兵种专属技能”“身体改造”“基因”等多样化的养成要素。

除此之外,你还可以根据自身的战斗风格选择合适的“研究开发”、“支援设备”,

以及每次战役结束后都解锁作为指挥官的新能力的“部队方针”。

你的部队,由你说了算!

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 64bit
    • 处理器: Intel(R) Core(TM) i5-8400 CPU
    • 内存: 8 MB RAM
    • 显卡: Intel UHD Graphics 630
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 64bit
    • 处理器: Intel(R) Core(TM) i7-10700 CPU
    • 内存: 16 MB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间

玩家心得

难度相当平滑,玩法十分上头,美术很有特色,不过配音实在出戏。
一边指挥作战一边安排医疗流程一边构筑肉鸽bd的玩法体验集中且烧脑,如果能够应付得来的话很令人沉迷,不过应付不来的话可能会有些手忙脚乱。
虽然内容量确实没那么多,但是定价已经足够良心。
期待安排创意工坊,新点子可以为游戏注入诸多内容和活力。

20块钱要什么自行车
游戏要素少但制作组选择缩短局内玩法周期,将成长要素放在难度进阶时选择,保证了高难度游玩时的趣味性;
士兵有继承要素是“既视感”基因变异,为了避免单士兵基因+身体改造太强加入了士气系统,平衡性有保障但爽度下降;
局内加成选择和士兵职业相关,保障了丰富的局内build空间;
剧情也较为有趣,在20块钱的价格下一切显得相当值!
推荐购买游玩。

小品级自走棋,体量10小时左右,多周目循环肉鸽玩法。战斗中士兵自动战斗,有着血条和压力条,压力高了会崩溃传统艺能。我们能做的是释放技能支援(投弹、降雨、医疗等,存在水电眩晕、水冰冻结、水覆盖火的元素反应),收集敌人尸体进行解剖获得生物质可以进行随机3选1buff,还需要救治倒下的伤兵(不救就永久死亡)。除此之外有很多有意思的玩法,例如伤员倒下后可以不救助使其当作额外肉盾,能解剖士兵获得其基因特性(人会没),能把投弹用在崩溃的士兵身上让其“恢复”斗志,能对士兵进行肢体改造和基因改造,每个周目可以指定一个人下周目保留所有升级继续出现,正面特性可以抵消负面特性等等。游戏的核心就是多周目培养超级大哥,从成就全改造全基因满军阶就能看出来。4个周目可以养3个大哥,第4周目通关。打爆敌方基地有额外奖励,所以不推荐养盾兵大哥。游戏中比较轮椅的是突击兵和狙击手。突击兵选50%击退和击退200%伤害,神枪手优先选攻击最远目标(敌人的狙也有这个,你不带就炸了),跟对面后排中门对狙。炮兵不推荐,因为敌人一旦有突进能力(boss也有),前排就会跟后排分开很远,爆炸根本溅射不到后排,输出浪费非常严重。收集尸体选buff的设定也是集火秒杀几个的打法更好用。
总的来说有小巧思,不过回收尸体这一套操作下来比较繁琐,希望出个100%分析进度自动回收的功能。
捏人建议选第10个语音,进战斗后你会谢我的

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