

迷宫传说 Switch NSP,移动游戏与 PC 和主机游戏截然不同,其运行机制和玩家习惯也大相径庭。这款游戏最初是为智能手机和平板电脑打造的,这一点在其各个方面都显而易见。登陆 Switch 平台的版本实际上是对现有移动版本的移植,这也再次证明,简单的移植并不足以让一款产品在与最初开发平台不同的环境中取得成功。接下来,我们将逐一回顾这款游戏的特性,我们认为,它在移植到主机平台的过程中未能留下深刻的印象。
《迷宫传奇》(Labyrinth Legend)是一款基础动作角色扮演游戏,采用俯视视角,并借鉴了roguelike游戏的某些元素,利用随机生成机制来创建关卡。然而,它并没有像roguelike游戏那样,玩家一旦死亡就必须从头开始。事实上,在借鉴roguelike机制的同时,游戏也进行了相当大的简化,无论是在设计还是难度方面:玩家可以探索的迷宫实际上是程序生成的,并且按照既定的路线排列,每个迷宫都设有Boss等待着玩家挑战。玩家无需像传统roguelike游戏那样每次都从头开始,而是可以通过解锁进度检查点来逐步提升难度。
故事

每当你到达迷宫底部或击败最终敌人时,这个里程碑就会被保存,我们无需再返回之前的计划(除非你主动返回,比如为了提升角色等级或获取额外资源)。本质上,该类型游戏的主要特色被彻底抹杀,迷宫的程序生成机制沦为关卡设计的贫瘠。简而言之,这款游戏将roguelike元素与线性结构相结合,却打造出一款在这两方面都乏善可陈的作品。作为一款roguelike游戏,它极其简单:迷宫探索很快就变成了前往下一个检查点的轻松漫步。
即使纯粹出于探索的乐趣,也无法让玩家觉得在地下城中花费的时间物有所值。地下城中的建筑、纹理和敌人不断重复出现,有时还会增加一些新的攻击方式来提升难度。再加上铺天盖地的武器和盔甲,以及可以过度强化它们的机制,这款游戏根本谈不上真正的挑战性。即使是所谓的“角色扮演”元素——仅仅是指角色和装备的养成——也无法为这部分略显单薄的游戏内容增添任何深度。
游戏玩法和故事情节

在这个无法逃脱的诅咒村庄里,也就是迷宫探索的起点,我们找到了铁匠、武器商人和普通商人。我们可以从他们那里购买武器和盔甲,然后用在地下城中打造的矿物(或者与村里的矿工交易获得的矿物)来提升它们的威力。我们还可以在商店购买升级道具,例如药水槽、更大的背包,甚至是现有武器的新技能。总的来说,动作部分是游戏中最成功的,尽管它非常简单。使用各种武器进行近战和远程攻击,真正体现了游戏的精髓,尽管其游戏机制缺乏足够的趣味性。
游戏中没有盾牌、闪避或格挡:你只能通过攻击和移动来躲避敌人的攻击,这感觉就像开发团队以一种轻松有趣的方式,将时间倒流到了《塞尔达传说:众神的三角力量》的时代。然而,尽管如此,Shinobi Games作品中战斗的感觉却相当令人满意,再加上一些相当多样化且在某些情况下甚至非常成功的Boss战,这无疑是本作最出色的部分。最后,令人遗憾的是,本作缺乏扎实的剧情来支撑这种轻松有趣的玩法。《迷宫传说》的故事几乎不存在,角色和对话都只是粗略地勾勒出来,无法提供引人入胜的叙事动力,让你继续冒险。
故事背景设定在一个完全普通的奇幻世界,没有任何变化或深化。

村民无法离开的诅咒背后的动机从未真正探究过,冒险者们为何会执意进入并被困于此,除了无价之宝的存在这一老套理由外,也未作任何解释。这几乎是一个无人知晓的故事,而且即便知道,也实在没什么可讲的。在地下城中,游戏玩法简单却趣味十足。你可以同时装备两件武器,按住对应的按键,角色就会挥舞、投掷、射击或施法。与此同时,敌人会在攻击时头顶出现巨大的感叹号,让你了解他们的意图,以便你有时间格挡或躲避。
不过,完全避免伤害并非易事,所以你的冒险也可能充满危险。你将一次挑战每个地牢的五层,并且需要找到钥匙才能从一层进入下一层。到达第五层后,如果还有更多层需要探索,你可以返回村庄休息片刻;否则,你将面对强大的首领。这些首领战或许是游戏的亮点,你需要学习它们的攻击模式,并不断削弱它们的生命值。最终取得胜利,地牢即告完成,你可以前往下一个地牢。
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