
第一次玩《Morsels》这款游戏时,我感到一种莫名的羞愧。我试玩了几局,环顾四周,只见公寓里到处都是泛黄的指甲屑、被带进来的落叶碎屑,还有一年半前搬家时留下的、仍然包装完好、已经破损的纸箱上残留的蛛网碎片。我走进厨房,看着被铝罐撕破的垃圾袋,咖啡正缓缓渗出。市政部门不回收垃圾,最近的回收站也要步行两英里——不过,我知道如果我愿意的话,我可以把罐子带到那里去。虽然《Morsels》并非一款说教式的“政治”游戏。
它由一个个小巧精致的片段组成,提醒着人们人类的这种粗心大意。你最早获得的“小点心”之一是“口香糖小子”(Gumsel),一个泡泡糖流氓,擅长龟缩防守的远程攻击,它的特殊技能会产生泡泡,阻挡或减缓敌人的行动。现实世界中的口香糖也同样坚韧,它由不可生物降解的石油化工产品制成,比我们漫不经心粘在上面的建筑物和人行道上的砂浆还要耐用。Boss的设计则更加直白、更加具体地讽刺了游戏。其中有一只穿着方正西装、梳着特朗普式发型的猫,它还会变成一个摇摇晃晃的芝士汉堡。
在这段独特而惊险的旅程中,你需要杀出一条血路,逃离下水道,并躲避一群杀人猫的追杀。

在关卡之间,你会遇到一群轮番登场的林奇式石像鬼,它们通常会提供一些奖励或小游戏,有时也会带走一些东西。这些守门人包括一头搁浅的抹香鲸,它四仰八叉地躺在地上,一只鳍上缠着一个六罐装啤酒的拉环;还有一群酷似戈雅的孩子正在观看炸弹坠落的新闻画面。不过,《Morsels》并非意在传递某种信息;它太沉迷于自身的混乱之中。但这并不意味着它冷酷无情,或者缺乏激进的情感。《Morsels》跟随我们的排泄物,深入到蠕虫横行的黏液峡谷,这些蠕虫如同侵入性的思绪般从背景表面涌出。
这里有一块像母亲般慈祥的油脂块,每次你开始奔跑时,它都会给你一个拥抱,然后对着上方的下水道打个嗝,吐出一个心形表情。还有一个由湿漉漉的杂草和喇叭组成的街头艺人,在通往第一个区域的梯子旁咕噜咕噜地走着。一只浣熊正随着街头艺人的音乐打着拍子,还有一只睡着的浣熊,被打到时会乖乖地放个屁。这里有一种奇特的爱,仿佛从某种发酵的岩浆囊中散发出来,透过油脂散发出来。爱、傻气和善意的恶意。上方那些四处乱窜的东西会不断地杀死你,把老鼠的尸体送回下水道,回到肠道里。
一款节奏明快的生物收集类roguelite游戏,拥有众多可自由选择的角色。

每一次失败都蕴含着一种拥抱,就像潮水退去时被污染河口的淤泥温暖地包裹着一样。程序生成的关卡令人窒息,但它却深爱着你。它为你翩翩起舞。它为你呈现出精妙绝伦的景象:舒适的、带有CRT迷宫风格的迷宫,每个迷宫可能包含六到十二个“房间”和走廊,由挂锁的墙壁、巨大的炮塔、横扫的电锯、齿状沟纹蜥蜴和燃烧的鱼饵构成。每个生物都令人愉悦,不仅因为它们鲜明的个性,还因为它们巧妙地编排了这场某种程度上属于弹幕游戏的战斗。
这些小家伙们本身就像老鼠一样,都是些衣衫褴褛却又饱受欺凌的弱者。玩家可以收集各种生物卡牌——既可以作为普通战利品获得,也可以通过挑战可选的小型首领战获得——这些卡牌可以让玩家变身成其他角色。大多数情况下,小老鼠并不会真正出现,取而代之的是玩家可以操控三个小家伙中的一个,只需轻按方向键即可随时切换。每个小家伙都有自己的生命值、经验值,以及——至关重要的——技能。每个小家伙的操控方式都略有不同,因此游戏初期的大部分学习时间都花在了了解每个新招募的小家伙的技能上。
单个食材无法单独完成一份订单。你们必须一起切菜、烹饪、组装和摆盘。

口香糖怪(Gumsel)或许是所有“普通”小怪中最接近“正常”的,它就像一团口香糖,只会朝某个方向发射泡泡。还有自鸣怪(Smugsel),一团愤怒的城市烟雾,必须近身才能使出强力一击,而且在闪避后立即落地可以提升攻击力,鼓励玩家多躲闪。蘑菇怪(Shromshel)会发射其他真菌,这些真菌会锁定位置,然后跟随玩家移动,并在撞击敌人时爆炸。蛋怪(Uggsel)是一个永远无法孵化的蛋,它的攻击方式是踢足球。这些小怪的攻击范围感觉并不算太大,但有些用起来比其他怪要笨重得多。
这些生物可以在地图上高速滚动,通过转向或闪避撞击敌人造成伤害。高速滚动与蜿蜒曲折的关卡设计十分契合,这些关卡感觉就像索尼克系列中不断向前推进的关卡,但采用了更偏俯视的2D风格。这种关卡设计允许玩家飞速穿过某些区域,当下感觉很棒,但最终却会错过很多秘密。不过,有些生物并不那么实用。其中一个生物挥舞着一个排球,可以造成高额伤害,但必须先捡回才能再次攻击。特殊攻击可以将玩家传送到排球旁边,但当特殊攻击处于冷却状态时,追着球跑感觉代价太大了。
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