预视武宗(Forestrike)|Build 20838695|PC中文

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预视武宗(Forestrike)|Build 20838695|PC中文

Forestrike,这或许是我个人的偏好,但感觉 2025 年像是 Roguelite 游戏的天下。今年我已经玩了超过 30 款不同的 Roguelite 游戏(没错,我真的尝试数过了,估计还是漏掉了一些),但当像《Blue Prince》或《Keep Driving》这样令人耳目一新的作品层出不穷时,却有成百上千……我想说几千?无法确定,但肯定有成千上万款独立 Roguelite 和 Roguelike 游戏在 Steam 上发布,它们只不过是把一些热门游戏重新包装一下放到商店里捞快钱而已,很难不让人感到有些审美疲劳。

我并非贬低这个游戏类型,甚至也不是贬低其中一些缺乏创新的作品,因为我们“I Dream of Indie Games”团队的理念是细致入微的,我们知道在最具创新性的roguelite游戏和粗制滥造的山寨货之间,存在着一个中间地带。但无论如何,这种游戏循环玩起来难免会让人感到有些厌倦,所以看到《Forestrike》这款武术roguelite游戏出现,让我耳目一新。它拥有我从未见过的独特玩法,让我眼前一亮。但独特就一定意味着好吗?也许吧。不一定。有时候是这样。那么,就这款游戏而言呢?让我们一探究竟。

Forestrike 独特的实时 Roguelite 游戏体验

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Forestrike 最让我印象深刻的是,我从未玩过如此独特的 Roguelite 游戏。我能想到的最接近的游戏是《幕府将军:决战》(Shogun Showdown),首先,如果你还没玩过,强烈建议你优先体验一下;其次,《幕府将军:决战》感觉有点像是 Forestrike 这类游戏的回合制版本。我不会在这里过多比较,因为我并非在评测《幕府将军:决战》,但这两款游戏的共同点是,每局战斗都发生在一个屏幕上,敌人会包围你,你需要近乎完美的操作才能在不受到伤害的情况下击败他们。

但在《Forestrike》中,这一切都实时发生,敌人会冲锋陷阵、向你投掷物品、使用武器攻击你,还会做出各种其他极其不礼貌的事情。如果没有“预知”机制的加持,这一切听起来可能会难如登天。“预知”是《Forestrike》的核心机制,它彻底颠覆了roguelite游戏中“尝试与失败”的概念。在每一场战斗中,你都可以(而且可以说应该)首先使用左扳机键激活“预知”。激活后,你会进入一个更加黑暗的平行异世界,在那里你可以反复练习即将进行的战斗,直到你的策略、招式顺序和时机都完美无缺。

Forestrike的深度战斗策略和敌我互动系统

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好了,关于游戏机制就说到这里——让我们更深入地了解一下游戏玩法。在每场遭遇战中,各种各样的敌人会包围你,每个敌人都有略微不同的招式、弱点和能力。值得庆幸的是,《预视武宗》在视觉上做得很好,它巧妙地引导你的视线,让你更容易判断场上形势。下一个攻击你的敌人脚下会显示一个小白点;当他们即将躲避你的攻击时,他们的轮廓会变成蓝色;而当他们即将格挡你的攻击时,他们面向的方向会出现一条细细的黄色高光。判断场上形势并决定下一步行动始终是一种策略。根据你选择的初始职业,你将拥有不同的招式和初始资源。例如,选择“树叶之路”你将能够躲避一次攻击并使用轻击或重击;而选择“冷眼之路”你将能够格挡一次攻击,并将毫无防备的敌人过肩摔,而不是使用重击。

攻击敌人并非总是像冲上去按个按钮那么简单——有时他们会冲过来攻击你,或者向你投掷东西,你需要精准地将冲击力反弹回去(不喜欢格挡的玩家请注意)。有时你还可以快速冲刺到敌人身后,迷惑他们,让他们误伤同伴。游戏中的升级系统考虑到了所有这些可能性,通常会赋予你新的招式或技能,例如接住敌人投掷的武器、改变敌人的朝向、在将敌人翻过身击倒后回复生命值等等。摸索出格挡、闪避、出拳、翻滚、投掷武器以及其他各种技巧的正确顺序,从而清空房间并避免受到伤害,这种感觉无比畅快,也正是这款游戏最精彩的部分。我只是希望游戏始终都能保持最佳状态。

Forestrike 的叙事方式是提升还是阻碍了 Roguelite 游戏体验?

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在第二种情况下,你尝试了十几次、二十几次,如此反复,最终意识到以你目前的能力组合,根本不可能击败这群敌人并活下来。你一遍又一遍地尝试,似乎已经穷尽了所有可能性,这场战斗就是赢不了。所有Roguelite游戏都会有这种感觉:你犯了一连串的错误,最终导致失败,然后重新开始。这正是这类游戏的魅力所在。但如果你是个完美主义者,真的会使用“预知”技能来确保自己不会受伤,那么《Forestrike》中的这种失败就像是反复尝试解答一道难题,却始终毫无进展,最后发现题目本身就有bug,根本没有正确答案。这不仅仅是有点失望,而是非常恼人,让你在经历这种挫折后重新开始游戏时,感觉就像被问到是否想要额外做一次根管治疗。好吧,也许我有点夸张了。《Forestrike》本身并没有什么糟糕的地方,总的来说,我还是很喜欢它的。我总觉得它的结构是一把双刃剑:既是使其独树一帜的突出特点,也是令人沮丧的根源,因为你试图解决的武术谜题似乎总是指向失败。

还有剧情的问题。《Forestrike》作为一款roguelite游戏,叙事性相当强,在各位《哈迪斯》的粉丝开始流口水之前,我得先打断一下。文笔尚可,故事也算过得去,但对话太多,悬念太少,让人觉得不值得一玩。几乎所有对话都可以跳过,所以你也不用太生气,但剧情一点都没吸引到我,这很可惜,因为它看起来确实很用心。唉,算了。每个人的感受可能都不一样。总的来说,你在《Forestrike》里能得到多少,取决于你愿意投入多少。它的概念非常独特,内容丰富,售价仅为10美元。虽然它有一些不足之处,但我认为对于那些渴望体验超越老套roguelite游戏的人来说,它仍然非常值得一玩。

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