
《杀手:赦免》Switch NSP,它最大的问题在于没有存档功能,所以游戏逻辑上的每一个失误或漏洞都会导致大量毫无意义的重复劳动,令人恼火。任务中途的检查点非常少见,即使找到了,它们也不会保存你游戏进度中的关键信息。你杀死的守卫会重生,尸体会消失,你留下的伪装和物品也会消失。这让人怀疑开发者是否真的想不出如何存储所有相关信息。而《杀手》系列的两大核心魅力恰恰在于实验性和完美主义,因此这个问题对游戏的影响尤为严重。
这仍然是一款拥有大量道具和系统可供探索的游戏,但当15分钟完美的潜行进展岌岌可危时,这样做简直是疯了。而当你如幽灵般隐秘的潜行在最后一刻被守卫那变幻莫测的侦测逻辑所识破时,你很难鼓起勇气重玩整个关卡,祈祷这种情况不会再次发生。尤其是当潜行策略意味着要忍受漫长的对话,等待守卫们各自散去时。我刚开始玩这款游戏的时候……
独特的角色、丰富的对话和好莱坞水准的表演相结合,创造出独一无二的游戏体验。

三个不同的教程提示建议我“轻轻”按下鼠标左键以更精确地瞄准,或者责备我用力过猛。这些问题已在补丁中修复,但瞄准仍然笨拙地模拟了主机手柄的模拟输入:你必须同时按住两个不同的瞄准按钮才能准确瞄准。此外,游戏画面似乎经过了一层凡士林滤镜的渲染,导致任何像肤色一样明亮的物体都像被千阳灼烧般耀眼。当它照射到光线时,你的光头会闪闪发光,以至于粉红色的镜头光晕从它身上向四个方向迸发。
每个任务都被分割成一系列短关卡,关卡之间由一扇无法返回的门连接。如果关卡中有任何守卫处于警戒状态,你就无法打开这些门。当某些关卡的目标是逃脱囚禁或躲避追捕时,被困在里面直到对手停止搜寻你,这种感觉就有点怪异了。《赦免》的玩法在很大程度上是Io工作室前作的改进版,但《杀手:血钱》中那些死忠粉乐于忽略的怪癖大多已被移除。47与环境的联系更加紧密,而不是像以前那样在环境中游荡。
扮演特工 47,凭借高度进化的游戏机制和突破性的 AI 系统,选择权完全在你手中。

用你标志性的纤维线从背后悄悄接近目标不再像以前那样难以捉摸。一切都变得更加自然流畅,不再那么生硬。此外,《赦免》还为47增加了一系列新能力。例如,由于47的近战技能,他不再需要使用有限的镇静剂。你可以悄悄接近毫无防备的敌人或NPC,然后抓住他们,用双手制服或杀死他们。这就像《血钱》一样,你可以把人当作人肉盾牌,然后在注射器用完后用枪托把他们击晕。
游戏中的掩体系统让你在局势失控时能够与敌人进行有效的交火,而不是像以前那样只能在开阔地带绝望地左右闪避。如果你按照正确的策略——潜行且耐心——来游玩,掩体系统会更加实用,让你能够在敌人经过时突然从掩体后跃出,悄无声息地勒死他们,或者扭断他们的脖子。你还可以假装投降,缴械敌人并将其俘虏。射击系统也进行了一些调整。新增的“指向射击”是一种慢动作强化道具,其功能与《细胞分裂》中的类似道具有些相似。
在《赦免》的本能模式下,你将预测敌人的行动,发现新的杀戮方式,并以致命的精准度使用高威力武器。

“信念”射击虽然有效,但《杀手》系列的老玩家几乎肯定不会在游戏过程中除了少数几个必要情况外使用它。狂热的《杀手》粉丝根本不会进行那种需要用到“定点射击”的无差别杀戮。你不可能通过慢动作扫射成群的喽啰来获得“无声刺客”的评价。更好的选择是“精准射击”,它允许你在开枪前轻轻扣动扳机来稳定瞄准。这种感觉非常自然;它比那种“点击这里屏住呼吸”的蹩脚操作要好得多。
《杀手:赦免》是一款剧情驱动型游戏,故事始于47号特工受命除掉叛变的上司,并追捕她偷走的线人——一个名叫维多利亚的年轻女孩。然而,事情并未按计划进行,47号发现自己成了维多利亚的监护人,必须保护她免受神秘组织和形形色色的恶棍的伤害,这些人把她仅仅当作摇钱树,而非一个活生生的人。本作的故事叙述精彩,游戏画面,尤其是过场动画,制作得非常精良。
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