欺诈之地 Griftlands+更新1.1.35 Switch NSP中文

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Griftlands Switch NSP 有时,Griftlands 似乎在尝试将尽可能多的优秀设计理念塞进游戏里而不至于崩溃。策略卡组构筑战斗?有。令人上瘾的 Roguelike 循环?有。多条故事线,引人入胜的 RPG 元素?当然!视觉小说般的社交互动?也有!更令人难以置信的是,这些精彩元素被巧妙地融合在一起,创造出了一款独一无二、令人难忘的游戏。Griftlands 是一款卡组构筑 Roguelike 游戏,与《杀戮尖塔》和《怪物火车》等同类型佳作类似,玩家在战斗中不断获得随机卡牌,直到失败,然后重新开始。

《Griftlands》与其他同类游戏的主要区别在于,它的每个战役都讲述了一个更加充实的故事——而且大多数战役都非常出色。无论我扮演的是踏上复仇之路的雇佣兵、游走于叛军两边的退伍双面间谍,还是被家人抛弃的醉醺醺的游手好闲之徒,每个人——无论是可操控角色还是NPC——都只顾自身利益。他们或许想捞一笔快钱,或许在密谋复仇,或许在攫取权力,但几乎没有人是无辜的,也没有人没有不可告人的目的。身处这片充满残酷和背叛的混乱巢穴,作为一个骗子,你必须迅速成长,否则就会成为尸堆上的又一个牺牲品;这简直就是我见过的最完美的冲突型Roguelike游戏设定。

挑战强大的首领

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我最喜欢的角色史密斯是个愚蠢、放荡不羁、一无是处的家伙,几乎没有任何可取之处……所以我跟他很有共鸣。他的故事围绕着他如何救赎自己虚度的人生展开,而他那种对周围的人和事漠不关心的态度,简直就像《极乐迪斯科》里的人物一样,为我冷酷无情的阴谋诡计提供了完美的背景。想方设法结交合适的朋友,并削弱(也就是干掉)我的敌人,这始终让我乐此不疲。即使完成了所有三个战役,这个充满骗子和恶棍、滑稽角色和搞笑对话的奇幻世界,仍然让我忍不住想“再玩一次”——即使在高难度下被打得落花流水。

总有某种力量驱使我完成游戏,或者至少推进到下一个主要剧情发展阶段。制定策略结交合适的朋友,并削弱(也就是干掉)我的敌人,这始终让我乐此不疲。每个战役的大致剧情框架都相同,但具体的任务、涉及的角色以及你遇到的随机事件都是程序生成的,因此每次游戏体验都略有不同。除了萨尔的战役——一个相当平淡、缺乏惊喜的复仇任务——之外,其他战役的故事都值得细细品读;即使是重复游玩,我也发现一些小细节的变化足以让游戏保持趣味性,而这一切都取决于生成的任务和你做出的选择。

掌握百张牌

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《Griftlands》的魅力远不止于此,它采用了手绘风格的周六早间卡通画面,游戏中居住着各种奇形怪状的拟人化动物和人类。配音采用了类似《模拟人生》的胡言乱语,这意味着你需要阅读大量的字幕(字幕会根据配音的语气进行调整),但战斗中的配乐却十分抓耳,正如你所期待的那样,是一款值得反复游玩的游戏。而《Griftlands》的冒险方式之所以如此引人入胜,是因为胜利并非仅仅依靠正面交锋。游戏中的对抗方式有两种:一种是名为“谈判”的社交互动,另一种是回合制战斗,两者都需要你精心构建并升级各自独特的卡组。

每种模式都包含卡牌机制,玩家需要在己方生命值耗尽前削弱敌方生命值,但相似之处也仅限于此。遭遇战之间节奏的剧烈变化,使《Griftlands》与其他同类游戏截然不同。谈判是一场缓慢、策略性且复杂的智力较量,玩家需要运用说服和胁迫卡牌来削弱敌人的核心论点。战斗则往往节奏明快、动作激烈,与《杀戮尖塔》非常相似(同样具有挑战性且耐玩),玩家可以与盟友或宠物一起痛击各种野兽、机器人或胆敢冒犯你们的骗子。由于高难度下的战斗难度极高,因此完美搭配防御卡牌、攻击卡牌、状态效果和物品对于生存至关重要。

欢迎来到哈瓦里亚

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在一次使用萨尔的游戏中,我堆叠了能造成流血伤害的卡牌来消耗对手的生命值;而在另一次游戏中,我利用史密斯那奇特的技能——通过挨揍和自残来恢复生命值——创造了一个势不可挡的醉酒横冲直撞的食人魔。而且,正如这类游戏的典型特点,即使我想,也无法用同样的方式重玩这些关卡;由于冒险是程序生成的,每次游戏的战利品也都是随机的,你必须学会​​随机应变,并利用手中的卡牌找到最佳策略,这本身就乐趣无穷。另一方面,谈判则是一场缓慢、策略性强且复杂的智力较量,你需要运用说服和胁迫卡牌,在几乎令人眼花缭乱的状态效果中,逐步瓦解敌人的核心论点。

可以说,这些遭遇战比战斗更具策略性,因为各种不同的状态效果和修正值要求你不断重新评估你的计划——这根据具体情况可能很有趣,也可能很烦人。此外,还有多种方法可以让你说服对手接受你的观点。你可以专注于“支配”卡牌,利用威胁、侮辱和胁迫;或者你可以尝试“影响”卡牌,利用傲慢、说服和策略。如果你在我们网站上寻找与桌游相关的内容,很可能会看到我的名字。数字操控和运气的奇妙之处本身就极具吸引力和惊喜,这也是我喜欢构筑卡组、掷骰子和其他桌游游戏的原因。

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