百万世界 Million Depth 761M 繁简中英日

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百万世界 Million Depth 761M 繁简中英日

一款“深层下落动作冒险游戏”。为了追寻失去联络的“你”,少女莫玛决意深入超100万层的地底世界——“Million Depth”。打造自己的原创武器,攻克极具战略性的时停战斗吧!

关于此游戏

相信下落就是希望,只为和“你”相遇——

宇宙中的人类莫玛,为了寻找她唯一的朋友——“你”,进而探索深达100万层以上的地下世界“Million Depth”。然而随着世界线的重重变化,莫玛的命运也将截然不同。

过去所作出的决定,将会对未来造成意想不到的影响。更是还会和别的世界线产生交错。你需要在重重世界线中搜索碎片化的真相,解开所有谜团。

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停止时间,思考后续行动的战斗

在危险生物肆虐的million depth中,存活下来的王牌,就是莫玛所开发的“生体干扰器”。一旦莫玛停下动作,敌人的行动也会停止,宛如控制时间的技术。即便被多个敌人包围,你也可以停下时间仔细思考,以此来找出突破口。

但是,你所组装起来的武器和盾都有耐久度,在战斗中会逐渐积累伤害,最终破损。等待修复的期间就会变得毫无防备,因此你的抉择将关乎生死。而这样的瞬间,才是“生体干扰器”的精髓所在。

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组合部件打造武器的定制系统

莫玛所拥有的两把武器,均可以自由组合部件进行定制。将具有相同性质的部件堆叠起来,就能形成拥有特殊能力的升级部件。

视你的组装方式不同,甚至可以造出远距离攻击的枪械型装备、或是防御特化的盾牌。

想要在激战之中夺得胜利,都要看你的想象力能够打造出怎样的武器构造。

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判断物品价值与行情,以物易物的商店交易

旅途中的商店里陈列着能助你战斗的部件与道具,以及能改变“莫玛”能力的遗物。但本作的交易均为以物易物。你需要看清提出物品的价值,以及商人的“心情”,尝试达成交易。

若能边考虑商人的心情边顺利达成交涉,那就可以用意想不到的好条件来获得珍贵物品,达成优质的交易。但如果你胡乱开价,那么就可能导致商人心情变差,导致生意出现不利。

此外,在这个世界中,还有一种名为“股”的,价值会变动的奇怪金属。

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系统需求

最低配置:

  • 操作系统 *: Windows 7 SP1
  • 处理器: Dual Core 2.4 GHz
  • 内存: 4 GB RAM
  • 显卡: 1GB VRAM / DirectX 10+ support
  • DirectX 版本: 10
  • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间

* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。

名称: Million Depth
类型: 动作, 独立, 策略
开发者: Cyber Space Biotope
发行商: PLAYISM
系列: PLAYISM
发行日期: 2025 年 11 月 12 日

玩家心得

本人已经三线20满磁场全通(包括真结局),11小时只是因为太简单了。从现在的内容和剧情来看,个人想法是还不值这个价,不是很推荐入手。
1.游戏方面:游戏性不错,时停设定和武器改造很新颖,难度在合理运营好后也十分简单。不同天赋组合起来能造出许多流派(虽然最后打完发现不如板砖流和旋转锯流就是了)。三个boss关动画和战斗设计也是各有各的特色(以及开始打boss和精英时的那一声叫声有点怪,建议是换点更符合怪特点的音效吧)。从战斗方面我必须给个好评。
2.但是,剧情方面,我原以为demo的剧情只是个开始,没想到就是巅峰了。有许多地方挖的坑没有填(比如说α时间线的B,完全没有讲清楚是什么,为什么,怎么来的),有许多地方有逻辑性问题(比如说时间悖论的问题,第一次听可能觉得并没有问题,但是深究就会变得非常奇怪),有许多地方没有说明(βγ线莫玛的由来,视的由来等等);α线特意强调的时间穿越在接下来两条时间线几乎没有存在感,或者说,α和βγ之间有一种很强的割裂感,同时真结局也没对α进行补充说明。既然已经选择写干涉时间线的题材了,为什么不能把它写的更好一些?至少该说明的地方得有个补充说明吧。
以上只是我的拙见,仅代表个人观点,如果有部分彩蛋剧情有隐喻或者什么的我没发现,那就是我的问题。本人语言组织水平也不强,这也是我的问题。游戏是好游戏,但是在剧情方面问题有些严重,我只好给个差评了。
顺便提一个恶性bug:在通过地图边缘到达另一侧的时候(以下简称切边),有极大概率会导致事件与探索地图标注不一样,会导致吞掉宝石、风暴这些地图标注事件,尤其是在连着的风暴区,切边引发的bug就更加严重了,不仅会吞事件,还会使下一层的标注不一样(比如说地图另一侧是风暴,下一层有一排的风暴,切边会导致另一侧的风暴不生效,同时探测的下一层也不会显示风暴,但是要下去的时候确实真的有风暴,显示与实际不一样)

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