七龙珠 电光炸裂!ZERO DRAGON BALL: Sparking! ZERO+更新v2073 Switch XCI中文

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七龙珠 电光炸裂!ZERO DRAGON BALL: Sparking! ZERO+更新v2073 Switch XCI中文

七龙珠 电光炸裂!ZERO Switch XCI 正如你所预料的,作为一款龙珠游戏,《七龙珠 电光炸裂!ZERO》拥有大量夸张到极致的特殊攻击,这些攻击在动画中随处可见。当你积攒足够的能量后,可以同时按住肩键和方向键来释放这些特殊攻击,之后会开始蓄力释放威力巨大的龟派气功,或者冲上前去进行一段类似过场动画的连击。超级攻击需要你将能量积攒到最大值,几乎总是会削减多个敌人的生命值,并触发大约30秒的炫目闪光和各种搞笑台词。

这些攻击用起来都非常爽快,但前提是你需要积蓄能量。这意味着你需要站着不动,一边呐喊一边感受强大而熟悉的能量环绕周身,想必你也能想象到,在这样一款节奏紧张的格斗游戏中,这并非易事。由于双方玩家都想使用这些攻击,所以经常会出现双方对峙、积蓄能量、互相凝视的尴尬时刻,这种场景总是让人感到不安。《七龙珠 电光炸裂!ZERO》提供了丰富的游戏模式,从涵盖动画从起源到现代几乎所有剧情的故事模式,到在线对战,应有尽有。

游戏本体包含来自《龙珠Z》、《龙珠超》、《龙珠GT》以及部分《龙珠》电影的180多名战士,释放他们的力量!

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最明智的做法或许是从战役模式开始,它能像以往的《龙珠》游戏一样,带给你美好的怀旧体验。你可以体验各种以不同角色为主角的战役模式,当然,最开始的是悟空,但随着游戏的进行,你会解锁贝吉塔、比克、悟饭,甚至像弗利萨这样的反派角色的战役模式。这个模式最酷的地方在于,你可以通过完成特定条件来解锁不同的故事路线,这些路线会带来一些非常有趣的剧情发展,也极具挑战性。

自《龙珠Z:武道会天下》系列上一部正统作品以来,电子游戏本身以及我们的游戏方式都发生了翻天覆地的变化。作为自PlayStation 2时代以来的首款直接续作,《七龙珠 电光炸裂!ZERO》的复古设计和画面风格与如今市面上的其他格斗游戏相比,反而别有一番魅力。它的难度堪比贝吉塔的胸甲,平衡性也存在一些令人恼火却又符合原作设定的问题。菜单设计错综复杂,训练提示寥寥无几,而且有时根本没什么用。

逼真的战斗动作,如光束碰撞、突袭、肉眼无法捕捉的超快移动以及足以毁灭星球的终极攻击。

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但每一场战斗都经过精心设计,其唯一目的就是将动画中呈现的《龙珠》战斗幻想带到玩家手中。快节奏的气功攻击、瞬移踢击和神奇的头发染色等元素都非常有趣(当然,前提是没有响应速度问题)。《七龙珠 电光炸裂!ZERO》真正尝试创新的几个方面,主要是其分支剧情模式和自定义战斗工具,也令人期待。但玩这款格斗游戏有时会让人感觉像是在倾注心血,就像当初重启这个系列一样。竞技场格斗游戏与《铁拳》或《街头霸王》等传统格斗游戏并没有太多共同之处。

与传统的水平战斗不同,《龙珠Z:天下第一武道会》将全3D移动与大面积开放空间相结合,并精简了招式表,以空间战术取代了技术上的复杂性。《天下第一武道会》通过加快战斗速度、用可爆炸的大型环境元素取代投掷物以及创造广阔的空旷天空进行空中战斗,进一步拉开了与《能量宝石》等同类型游戏的距离。其他龙珠游戏,例如《龙珠:超宇宙》系列,也继承了这种竞技场战斗模式,但无论是《龙珠:超宇宙》还是《天下第一武道会》,都捕捉到了龙珠作品的精髓——尤其是战斗的节奏。

在各种锦标赛模式和胜利条件下奋力拼搏,最终成为冠军。

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尽管我们已经玩过不少经典的《龙珠》游戏,例如《龙珠斗士Z》、《龙珠:超宇宙2》和《龙珠:卡卡罗特》,但《七龙珠 电光炸裂!ZERO》一经发售便迅速成为该系列中最受欢迎的作品。Spike Chunsoft 开发这款游戏着实让我感到意外,尤其是考虑到这个系列与该工作室以往制作的类似《弹丸论破》的作品风格迥异。凭借如此高的知名度,再加上一家不太常见的开发商,《七龙珠 电光炸裂!ZERO》会不会又是一部令人失望的作品呢?

首先,我要列举一下《七龙珠 电光炸裂!ZERO》发售时海量的游戏内容。游戏拥有超过180个角色——包括每个角色在各个篇章中出现过的所有形态以及他们独有的招式。这款游戏回归了其快节奏的竞技场格斗游戏本源,并拥有令人惊叹的变身效果,而它也确实做到了。它沿用了经典的玩法,并进行了现代化的增强——4K画面以及过场动画和战斗之间流畅的过渡。我之前已经提到过庞大的可玩角色阵容了吧?而故事模式又是以拉蒂兹为开端

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