

一开始看到《哈悠与杂货店 Hayo and the Emporium》的构筑式肉鸽设定,我还以为只是那种轻松可爱小品。结果我玩了两局发现这游戏一点都不轻松,它甚至有点像把卡牌构筑+桌游精算塞进了一个5×4小杂货店里。空间是限制、也是胜利公式的一部分。
我第一次开局就直接被顾客刷位置给阴了,你根本不知道谁会从哪格出现,商品什么时候摆出来也不由你。于是我开始反常思路 —— 不是“摆想卖的物品”,而是“摆能形成最多协同触发的物品”。你在肉鸽里每次新回合拿新卡、新物品的那种“未来组合想象力”会在这游戏特别明显。因为20格真的太小。每一格的价值都被逼成战术格。

哈悠这个小狐狸设定看着可爱,但内里其实是残酷盈利模型。你无法随便浪漫,你要在破产线边缘不断压缩构筑。每次结算收益,都像在算一把“下一轮我还能撑的概率”。这比很多卡组策略还要紧。
最爽的是中后期开始出现那种卡牌联动彩蛋。那种“我之前没想过这两个物品会合起来变这种效果?!”的瞬间,会给你一种探索meta的小型幸福感。不是纯打数值,而是真的“构筑正确时世界突然被你撬开一点”。
吟游诗人故事线我蛮喜欢。很轻,很像肉鸽跑图里的支线世界观调味剂。会让这游戏不是纯策略数学工厂,而是带一些风吹故事。

但说实话,破产压迫真的是常态。特别是你贪协同、贪潜力的时候最容易翻车。这个矛盾点特别像肉鸽玩家会主动追的那种“极限构筑成瘾”。
有没有人觉得这游戏其实会成为今年构筑细分里的隐藏讨论点?我感觉这个小型5×4战场,后面研究空间会非常夸张。
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