《究极少女阿尔特斯 UltraGirl Alters》整合版|剧情向SRPG × 偶像养成 中文可直装版

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最近看到《究极少女 阿尔特斯 ULTRA GIRLS:ALTERS》这个SRPG介绍的时候我第一反应是:这东西很危险,是那种剧情向+偶像+特摄+资本阴谋全绑一锅的复合爆炸配方……结果越看越觉得,它可能真会成为那种发售前预期很分,可发售后一堆玩家深夜一路通关那种类型。

你扮演的是虚拟偶像组合Alters经纪人,而不是战士本体,但你要指挥穿胶衣战斗服的5位美少女在直播舞台上跟巨大怪兽正面开战……我居然觉得这种“经纪人=指挥官”的SRPG设计逻辑非常合理。它让所有情感线、好感度羁绊、日常选项、支线解决问题,全部自然回流到战术决策本身。算法反噬×资本黑幕INFI-X这点我甚至觉得太贴现实了,有点怕它写得太狠。

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这游戏还是30小时以上剧情向SRPG,没有内购没有抽卡,纯买断,就这件事本身我觉得就已经非常像“创作者在把怒气写进系统里”的表达。而且你不仅要维护她们的心,还得处理网络暴力、饭圈整活、信息泄漏那一堆现实恶意,这部分我最想看它怎么写。比起同类作品,这代“日常→好感→心理值→战术表现”这个闭环,感觉是能玩出非机械式成长的那种体验。

战斗部分是半即时策略,特摄舞台直播观众弹幕会随着你的指挥表现实时变化,这点真的太有趣了。你不是看冷冰冰数字——你看的是社会反馈、观众评价、舆论情绪,这比一般SRPG“胜败结算”更生动。然后角色技能方向还能走不同Build,好感BUFF能影响战斗,SP攒满还能放特摄式必杀——整个系统结构就是:偶像的成长=真正的力量这条命题再被游戏化验证一遍。

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我反而最想冲它的自由探索星都。整活网红、挖矿小偷、黑话信徒、幽灵同事那种离谱支线,感觉会让这个世界比你想像更贴近“现实网络世界的荒诞版镜像”。
这游戏如果文戏写稳,这会是那种越打越真心疼角色的类型。

有没有人也觉得这部可能是今年真正那种“讨伐怪兽其实是讨伐资本异化”的SRPG?

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