
最近在试玩《1998:收费员的故事(1998: The Story of a Toll Collector)》的时候,我整个人都被那种压抑又细腻的氛围给拿捏住了。游戏一开场就把你丢进一个虚构的东南亚国家——贾纳帕(Janapa),混乱、通货膨胀、抗议、失业……熟悉又陌生的社会崩坏感扑面而来。而你扮演的“黛薇(Dewi)”,只是一名怀孕的收费员,一个在风暴中心努力活下去的普通人。
第一次上岗的时候我还挺轻松的,查车、看证件、按流程放行,感觉有点像《Papers, Please》的东南亚版。但很快事情就变味了——有的司机哭着求你放行,说家人快死了;有的军车直接闯关不理你;还有人塞钱希望你睁一只眼闭一只眼。那种“每一个决定都在撕扯你道德底线”的感觉太真实了。我真的开始怀疑自己是在玩游戏,还是在被社会审判。

而且,黛薇是个怀孕的准妈妈,这一设定太狠了。每次选择都不是“我要不要帮这个人”,而是“我能不能让我的孩子安全出生”。晚上回家看着她抚着肚子发呆,我那一瞬间甚至有点心疼这个虚拟角色。游戏会根据你的行为改变剧情走向——你越“善良”,生活可能越艰难;你越“冷酷”,或许能活得久一点。这种道德与生存的拉扯感是这类叙事模拟少有的沉重。
画面风格也特别有味道。那种90年代印刷风、泛蓝的旧纸滤镜,像是在翻一本发黄的社会档案。配乐方面也很克制,低频的鼓点和环境噪声把那种“时代崩坏感”渲染得刚刚好。要是你玩过印尼电影《贾卡尔塔的回声》或者《独立日49》,那种气息你一定会懂。

我现在玩到中后期,局势已经彻底失控了,连收费站都变成了前线。系统逼着你在“遵守命令”和“活下去”之间不断选择。真的是那种越玩越压抑,却又停不下来的作品。如果你喜欢《请出示证件(Papers, Please)》那种灰度叙事,又想体验一点东南亚本土文化的情绪厚度,这作一定值得你花时间。
当然也有点小槽点,比如UI略显简陋、节奏偏慢,但这反而让“普通人的挣扎”更真实。毕竟在这样的世界里,没有英雄,只有活下来的“你”。
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