

第一次踏上《Bleak Haven(荒凉避难所)》那座被迷雾死死锁住的岛时,我真有种“这不是来救人,是来送命”的错觉。游戏一开局就把玩家丢进阴冷潮湿的废墟,耳边只有自己的呼吸声和远处模糊不清的低语,让人怀疑是不是邪教徒已经在背后举刀了。主角泰勒追寻失踪兄弟定位的设定虽然常见,但整段过程却被包装成极具压迫感的心理恐怖体验,那种“知道前面不对劲却不得不硬着头皮往下走”的窒息感非常上头。
战斗方面,《Bleak Haven》主打残酷近战+有限枪械的生存机制。钝器敲击怪物头骨发出的黏腻声让我背脊发凉,而子弹少得像末日硬通货,开一枪都得考虑是否值得。当敌人被打崩心态时,可以执行终结技强行收场,虽然爽,但看多了也有点心理阴影。
探索节奏类似老派生存恐怖,被遗弃的村庄、地窖、地下空间藏满了邪教仪式残骸与失落过往的碎片。解谜不是脑筋急转弯式的,而更像是逼你读文件去理解这些疯子到底在供奉什么“不可名状之神”。
得益于虚幻5引擎和演出捕捉,过场叙事完全可以当成一部小型心理惊悚片看。那种绝望逐渐侵蚀的感觉,不是吓你跳起来,而是慢慢让你精神溃烂。
如果你喜欢那种“每一步都像踩在咒语上”的生存恐怖,《Bleak Haven》绝对能让你睡前不敢关灯。
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