

刚上手《斧与骨》试玩版那一刻,我就知道这不是那种随便砍两刀就能混过去的清版闯关,它更像是在逼你“越打越狠,越死越强”。游戏把清版动作和RPG成长机制深度融合,你要在“要么挥斧,要么成骨”的末世语境下,扛着六位英雄的命一路杀穿六场血腥战役。
每个英雄都不是换皮角色,战士的刚猛连斩、枪手的走位压制、法师的诡术爆发,操作感完全不同,你必须根据关卡敌人和陷阱节奏来调整打法。战役采用“4小关构成一大章节”的推进模式,场景愈发残酷,敌人AI越来越狠,随便一波就能把你拍回选人界面。
但最爽的点来了:新版试玩加入了“战役中死亡仍保留等级”机制,这意味着你越战越强,失败不再是清零惩罚,而是成长路线的一环。搭配新引入的新手引导(技能说明+战役手册+道具提示),新人不再一头雾水。暂停菜单还能随时改语言和音量,体验细节到位。
游戏节奏属于“死中成长,杀出血路型”,打通一场战役就像通关一次小型魂like。到了最后那句“斧握久了,骨也开始战斗”,才发现这游戏根本不是砍敌人,而是在磨你的战斗意志。
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