圣徒 Switch NSP ,总的来说,这款游戏的战斗机制非常棒。你扮演戈德斯皮德主教,一位教会牧师,拥有一些奇异的能力,可以发射投射物来驱除恶魔。据说恶魔也能发射投射物,不过我们以后再说。地狱辐射的故事发生在万圣岛(名字很巧妙),岛上火光四起。戈德斯皮德主教被召唤来帮助驱逐居住在该地区的邪恶势力,但他似乎也不受任何人欢迎,包括当地教会的牧师。
说实话,这故事荒谬又曲折,根本无法激发玩家的阅读兴趣。所有角色都不讨喜,对话更是糟糕透顶,因为对话里满是胡言乱语,对话框里也经常出现拼写和语法错误。故事本身似乎不错,但小问题太多,让人难以享受。虽然故事本身就很奇特,但游戏玩法更古怪。战斗是一对一的,对手大多是不知从何而来的随机人物,而且大多是恶魔。
一场意外发生,地狱般的辐射污染了地球,生活在污染地区的居民为无数的财产而苦苦挣扎。
因为很少有明显的交锋时刻。这主要是因为没有镜头移动,所以游戏是静态的,我们只能像经典格斗游戏那样上下观察一个区域,而不是像普通的3D游戏那样环顾四周。当战斗……我的意思是《圣徒》中驱魔开始时,音乐响起,感觉就像红衣主教戈德斯皮德和恶魔在狂欢。这很奇怪,与游戏的整体氛围和氛围格格不入。由于音乐听起来像……《夜幕降临》中的出生 ExeLate[cl-r] ,战斗基本上是一种另类的节奏游戏。
这是一款类似Pong的游戏,游戏中的Cardinal Godspeed需要反射敌人的投射物,并在机会出现时发射自己的投射物。唯一的问题是,你只有当你的光环发出绿光时才能格挡和攻击,这使得你无法频繁地做出任何动作。重复这个过程,直到你获胜或死亡,之后你可以再次尝试。这个系统运行良好,玩法也相当有趣,但总感觉有点不对劲。感觉就像游戏中有多个来自不同会议的有趣想法,所有这些想法都被拼凑在一起,才创造出了这款大杂烩般的游戏。
这是一个以“万圣节岛”为背景的黑暗、幽默的故事,其中涉及地狱辐射、附身和驱魔等概念。
他们将游戏设定在一个融合了哥特式风格和奇幻元素的世界。《圣徒》的初始设定就充满了恐怖和黑色幽默。除了前面提到的之外,开发者想要赋予游戏的幽默元素也显而易见。这在很大程度上使它从其他同类游戏中脱颖而出。问题在于,这种幽默让我有点不知所措。即使在玩的过程中,我也不知道该如何理解这款游戏。幽默常常“错位”,或者巧妙地隐藏在难以解读的元素中。
在整个游戏过程中,我自然会问自己:“他们是认真的,还是在取笑我?” 到目前为止,答案仍然不清楚。缺点是,20 个恶魔的玩法都一样。他们的法术模式各不相同,但战斗本身却相当重复,尤其是在大多数敌人都有多条命的情况下。你必须多次耗尽他们的生命值才能获胜。而你的生命值只有一条。这使得游戏充满挑战。游戏中有力量和技能可以提供帮助。力量可以免疫特定法术,例如毒或冰。
每场战斗都感觉很活跃,通常涉及射弹反射或节奏定时攻击。
随着游戏的进展,你还会获得经验值。升级可以获得技能点,可以增强你的生命值、力量或其他各种属性。另一个我喜欢的元素是重生功能。当你死亡时——这在一些比较艰难的战斗中经常发生——你可以选择重新开始驱魔仪式,或者在安全的地方重生。安全意味着在附近,所以这个功能就像一个快速存档。这意味着你可以选择重新开始战斗,或者尝试其他路线。说实话,《圣徒》除了这些就没什么可说的了。随着游戏的进展,你会在岛上发现一些写得很差的对话。
语言有时很奇怪,像是青少年写的,错别字很多,给人一种粗糙的感觉。对话以弹出窗口的形式出现,看起来像是受漫画书的启发。这实际上是一种很酷的屏幕效果,但它与游戏的黑暗风格有点冲突,而且当你再次移动时,它会不断弹出,这可能会很烦人。图像本身还不错,虽然有点模糊。它真的看起来像人间地狱。世界以 3D 呈现,因此环境具有深度,允许你前后左右移动。
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