

《莱萨里亚:英雄之歌》这种走“间接引导路线的战略模拟游戏,一上来就让我想起当年的《Majesty》。但这作不是单纯复刻,而是把“英雄有自己想法”这件事玩得更彻底了。你不是RTS老父亲狂点鼠标指挥头铁兵线,而是一个发悬赏、撒金币、用“王权”忽悠人的幕后君主。英雄们会因为喜好、实力差距、心情波动决定要不要鸟你,这种“你以为你在指挥,其实你只是个预算提供商”的感觉很微妙,也挺带感。
游戏的乐趣就在于,你建好设施、招募英雄后,他们会根据独立意志AI自行探索、升级、联动战斗,甚至摆烂跑路。想让他们去打Boss?悬赏给够,立刻全员虎狼之师。战斗系统走的是小队联动+技能互补路线,看着他们因为一个高额任务突然抱团冲锋,真的有种“这王国终于像个国家了”的爽感。
比起传统RTS的高强度APM,这作更像是在观察一群脑袋各异的NPC,在你微操经济与奖赏下逐渐形成“传奇战团”。每一局无论战役还是沙盒,都可能发展出完全不同的“王国走向”,这也是游戏最耐玩的地方。
如果你是那种喜欢全控全管的玩家,可能会被这群英雄气死。但如果你享受“设局、刺激、观察、调教AI成长”的过程,《莱萨里亚:英雄之歌》可能会是你下一个沉迷到凌晨的奇幻世界。
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