

忍者龙剑传 4,从很多方面来说,忍者龙剑传 4 正是我想要的样子。它是 Team Ninja 和 Platinum Games 合作的作品,他们都是我最喜欢的开发商;它以忍者龙剑传 2 的战斗为基础,在我看来,后者是该系列中动作最精彩的游戏;它还包含许多小细节,使其更容易上手,同时又不牺牲像我这样的老粉丝所期待的硬难度。但是,虽然我甚至可以说这个战斗系统是我见过的最好的系统之一,但忍者龙剑传 4 在许多其他方面都存在缺陷——从平淡无奇的新主角,到毫无新意的关卡设计,再到毫无亮点的可预测故事。动作场面依然精彩,许多缺点都像子弹一样在隼龙的剑下被挡了回去,但其他缺点也突破了防御,给忍者大师带来了一场不可思议的复兴。
剧情从来都不是《忍龙剑传》系列的卖点,所以《忍龙剑传4》的剧情成为其最薄弱的环节之一,我并不意外。游戏介绍了我们的新主角八云,一位来自渡鸦族的技艺高超的忍者,他最初的目标原本是杀死一名暗黑龙的女祭司,但很快便变成了护送她前往数个魔法封印处,力求这次能真正彻底杀死暗黑龙。
非凡的战斗和流畅的动作定义了《忍者龙剑传4》的游戏玩法

如果动作游戏本身足够精彩,我愿意原谅它很多地方。幸运的是,《忍龙剑传4》的战斗不仅精彩,简直是现象级的。游戏节奏极快,敌人非常聪明,不会让你重复做同样的事情,而且游戏拥有极大的灵活性,让你可以改变每场战斗的策略。画面流畅,并且融合了忍者团队标志性的流畅性,以及白金工作室赖以成名的夸张疯狂。它完美地满足了所有条件。
这种特色主要体现在战斗系统的一项重大更新上:八云的血鸦形态。按住左扳机,八云就能将他的武器变为速度更慢、攻击更猛烈的形态,拥有一套全新的招式,以及打破敌人防御或打断其超级攻击的能力。这些攻击酷炫至极,绝对会让人想起贝优妮塔的邪恶编织重击,尤其是变成巨大钻头的细剑,以及变成巨锤的法杖。
动态难度和易上手性让所有玩家都能享受《忍者龙剑传4》的乐趣

白金版还为战斗注入了丰富的风格和创意,八云只需按下按钮即可切换武器。你可以做出各种酷炫的动作,比如用双剑击飞敌人,在空中连击两次,然后换用另一把武器,再连击两次,再换用第三把武器,使出空中连击的极限,最后用“伊纲落下”将敌人击落。虽然连击创意潜力不及《鬼泣》系列,但你仍然可以在每种武器解锁的众多技巧中施展各种花哨的招式,甚至还有训练模式,让你可以练习如何优化伤害和打造精彩的连击。这种多样性对我来说意义重大,它让整个战役的战斗都充满新鲜感和刺激感。
我第一次玩《忍龙剑传4》是在困难模式下,虽然对我来说这个难度已经很合适了,但值得注意的是,你可以随时更改设置(除了忍者大师模式),这对于那些难以应对其高难度挑战的人来说是一个很棒的功能。游戏还新增了英雄模式,允许你在低生命值时启用自动格挡和自动闪避,以及自动辅助功能,让你只需按下一个按钮就能发动伤害力十足的连击。虽然我不太喜欢这个模式,但我仍然很欣赏它的加入,因为它能让更多人享受《忍龙剑传》系列的精彩场面和动作。
尽管故事情节存在缺陷,《忍者龙剑传 4》是否是自《Hi-Fi Rush》以来的终极动作游戏?

游戏新增了支线任务系统,允许玩家通过完成可选任务获得额外货币,例如寻找并击败秘密小boss、捕获名为“Gourdies”的隐藏可收集怪物,或者仅仅是在特定区域击败一定数量的敌人。这个新增功能非常实用,它能激励玩家更加彻底地探索,而不是仅仅跳过可选战斗,尽管单调乏味且过于线性的关卡设计让探索过程缺乏乐趣。
说到战斗,我认为很少有游戏能与《忍者龙剑传4》相提并论。它简直是自《鬼泣5》以来我玩过的最有趣的3D动作游戏。令人失望的剧情、平淡的关卡设计和参差不齐的Boss战无疑给整个游戏带来了一些负面影响,但这并没有阻止我不断回归,继续游戏。尽管存在一些瑕疵,但这是自《Hi-Fi Rush》以来最好的纯动作游戏,希望下一部作品不要再等13年。
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