

一开始我以为《过家家》只是个温馨亲子小游戏,结果玩着玩着突然意识到:这个公园好像哪里不对劲,春马带着女儿直过家家的过程,某些场景氛围诡异得像隐藏着不可言说的真相,但偏偏一切都裹在“爸爸陪孩子玩”的甜蜜滤镜里,让人不安又停不下来。
游戏采用第一人称视角,玩家扮演父亲春马,在假日带女儿直去公园执行“过家家任务”。表面上就是完成“婚礼篇”“宠物篇”等角色扮演小游戏,比如捡道具、帮直完成“差事”、参与小游戏,还要应对突然杀出的“干扰者”。但关键在于,这不是单纯哄孩子打发时间,而是你必须认真扮演“世界上最懂她的爸爸”,全力达成她定义的“特别的过家家”。

过程中你会开始察觉,直对“婚礼”“宠物”的理解似乎带着超龄的执念,干扰者到底是真实存在还只是幻想?春马是在陪女儿玩,还是在逃避某种现实?每次叫出“爸爸继续陪我玩吧”时,我心里总有种被抓住的空洞感。
系统设计上,看似轻量,但“特殊条件”是关键。普通流程能走到第5任务解出一个结局,但若想进入第6任务拿到第二结局,必须在每一关满足隐藏旗标,完成“完全版过家家”的既定路线。所以这不仅是陪女儿玩,而是一次“父亲能否真正守护她心中幻想世界”的考验。

小游戏本身虽然类型简单(任务跑腿、角色扮演挑战、临场互动事件),但搭配环境变化与直的语气变化,会逐渐让玩家陷入“我到底是在完成游戏任务,还是在修补某段破碎亲情”的心理状态。特别是最后一段特殊路径剧情,直一句“爸爸还会再来陪我玩吗?”足以让许多玩家心头一颤。
游戏整体流程若只打一个结局约2小时,但想收集两个结局+所有旗标,大约需要4~6小时。语言可随时切换,适合中文玩家体验。值得一提的是,配音极具情绪张力,特别是尚莉(水戸とうる)的演绎,甜中带伤,非常抓人。

别被标题骗了,《过家家》不是单纯亲子小品,它像是藏在温柔日常中的心灵疗伤仪式,玩家既是春马,也是某种意义上那个仍期待有人陪玩的孩子。
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