

《HorrorCore: Labyrinth and Pools of Horror》这游戏的“手电筒”是相机闪光灯——听起来像噱头,但玩起来真的会让你心慌。你每次按下快门的那一瞬间,世界被强光撕裂出几秒的真实,然后又瞬间坠入黑暗。没有持续光源、没有安全感,只有那种“亮起—看见—再陷入黑”的节奏感,让人神经紧绷。游戏把这种闪光灯机制玩出了花——它不仅照亮道路,还会暴露隐藏的敌人或线索,但也可能引来不该出现的东西。
整个氛围完全是心理压迫型恐怖。场景借鉴了Backrooms那种无尽的空间错乱感,背景音极少,只有回音、脚步、呼吸。你真会怀疑是不是有人(或什么东西)跟着你。剧情上,你是一名摄影师,误入一座诡异的“迷因博物馆”,拍下《Forgotten Halls》后现实开始崩坏。那种“明知道不该再拍却不得不拍”的感觉,正是恐怖游戏的精髓。
游戏提供普通模式和探索模式两种玩法。想受压迫感的选普通,敌人会真要你的命;想单纯感受氛围的可以玩探索。完成主线后还能解锁“HorrorCore模式”,闪光灯成了唯一的“武器”,生物只会被暂时震慑。你要在黑暗里靠听觉、记忆和胆量摸索出路。
画面不是靠特效堆砌的那种恐怖,而是那种“光一灭你立刻屏住呼吸”的纯黑恐惧。每次闪光都是一次赌博,一次求生。
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