梅兰之血(Blood of Mehran)|v1.0.16+34cdf77|PC中文

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我最早迷上的电子游戏之一是砍杀类游戏,这种游戏玩法简单粗暴,概念也很简单:战斗和生存。这类游戏通常非常有趣,可以打发时间,还能帮助你通过向 NPC 发泄压力来释放压力。Permanent Way Entertainment 和 Blowfish Studios 非常乐意与我分享《麦赫兰之血》,这是一款以美索不达米亚为背景的砍杀类复仇角色扮演游戏。在《梅兰之血》中,玩家将扮演麦赫兰,一位从士兵转型为农民的男子,在家人被暴君及其盟友杀害后,他被迫再次成为一名凶残的战士。

现在,开始游戏本身吧!《梅兰之血》的操控需要一些时间来适应,但有些提示似乎不起作用。一种潜行杀敌的方法似乎在教程之外没有反应/不起作用。一些按钮的配置有点混乱,因为它们在战斗中感觉/流畅性不太好。另一件让我困扰的事情是,没有办法关闭控制器的振动;这是我的个人喜好,因为我觉得关闭它有助于延长电池寿命。

复仇、战斗多样性和角色成长的线性旅程

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《梅兰之血》的创作灵感显而易见。它既融合了《战神》和《刺客信条》的元素,还借鉴了其他一些过去时代的动作游戏。这款游戏确实充满了创作热情,想要捕捉线性动作游戏的精髓,但《梅兰之血》也存在一些问题,使其无法超越平均水平。

游戏讲述了梅赫兰(Mehran)的故事,他原本是一位战士,后来成为农民。悲剧降临,他不得不再次拿起剑,踏上复仇之路。这段旅程分为几个线性关卡,玩家沿着一条路径前进,同时击退一波又一波的敌人,直到到达关卡终点的Boss。梅赫兰最初拥有一把剑,最终会解锁弓箭、双弯刀以及剑盾组合。每把剑都能有效应对不同的情况,玩家可以在偶尔遇到的商店升级,并通过经验值来增强自身能力。

《梅兰之血》战斗机制和武器策略

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《梅兰之血》的战斗确实颇具深度,需要玩家切换武器来应对不同的威胁。弓箭手可能比较难缠,所以用盾牌挡住他们的箭,然后再换成弓箭进行反击,体现了游戏的用心。然而,战斗也是《梅兰之血》的核心问题。几乎没有任何反馈,如果不是敌人上方有生命条,你根本无法判断自己是否造成了伤害。

命中判定似乎也不基于你实际的武器位置。比如,如果你离弩手足够近,你可能会击中他们,但他们随后会翻身离开你。如果你的剑还在挥舞,并且在弩手翻身时砍穿了他们,则不会造成伤害。这并非唯一一种挥剑似乎没有伤害的情况,但却是最明显的情况之一。格挡也感觉不对劲。格挡有效时,可以创造机会,但其他时候,格挡似乎时机不对,看起来你格挡的时机正确,但实际上并没有效果。

《梅兰之血》是一部值得回顾的作品还是一部普通的动作冒险片?

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还有声音方面的问题。配音还算凑合,但情绪与剧情的衔接并不协调。Mehran 还习惯用“他们是朋克”之类的词来称呼敌人,但语气却很冷淡,像是在为即将到来的战斗做心理准备。配音中没有你期待的那种愤怒,而是相当平静地朗读着台词。配角的台词表达略差,尤其是某个角色的台词,甚至让人觉得很烦。

《梅兰之血》有点复古,灵感源自几代以前的游戏。游戏的基础已经打好,但《梅兰之血》的八小时游戏体验却平庸无奇,战斗未能达到应有的水平,配音也有待提升,各种性能问题也亟待解决。

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