

超级马力欧银河2 Switch XCI,到目前为止,超级马力欧系列的每一款游戏都是任天堂认真对待的项目,这已是毋庸置疑的事实。即使是去年推出的《新超级马力欧兄弟 Wii》,虽然我觉得它玩起来有点保守,但它仍然是一款非常有趣的回归之作,让人回想起那些让经典 8 位和 16 位游戏成为永恒电子游戏的要素(现在仍然如此)。《超级马力欧银河2》与去年的马力欧游戏有着类似的烙印:三年前,银河系列的设计就已经让我们惊叹不已,所以任天堂必须下大力气才能让那些厌倦游戏的玩家重新注意到,这是《超级马力欧银河2》的基础。
所以,如果说《超级马力欧银河2》如此精彩,主要原因在于团队从前作中汲取了经验:哪些地方行得通,哪些地方需要改进,以及如何在如此精妙的Wii平台上进一步提升。这些努力的成果,成就了本世代最精致、最令人满足的电子游戏体验之一。它充满了创造力,将曾经的创新型3D平台游戏演绎得淋漓尽致。在游戏中,玩家可以自由探索各种区域,从标准的马力欧式关卡,到拥有自身轨道重力的微型行星。
马里奥的头?!果然是!和卢巴以及她的太空探险者卢玛斯团队一起遨游星空,探访丰富多彩的星系。

同时,它仍然沿用了我们熟悉且精妙的游戏机制。续作在延续前作的基础上进行了更多改进,并将游戏玩法带入了新的方向,加入了数十款横跨不同类型和世代的游戏中出现的犀利且备受欢迎的新元素,自然而然地,人们对任何一款马里奥系列主线游戏的期待都很高。Wii 本身也鼓励玩家尝试体感操控和新颖的玩家互动方式。因此,《超级马里奥银河》肩负着两项主要任务:传承 3D 马里奥的核心特征——紧凑的平台跳跃、富有创意的强化道具以及愉悦的探索体验。
同时也证明了其向Wii新输入范式的迁移以及星际平台游戏概念的飞跃是合理的。挑战不仅在于技术,更在于理念:既要保留马力欧的直观感受,又要重新构想他的物理和空间,使其更具新鲜感而非噱头,将经典马力欧机制与精心设计的创新完美结合。基本动作——奔跑、跳跃、三级跳、踢墙、捶地——依然保持着熟悉的风格,但同时也适应了局部重力而非全局重力的环境。
现在,马里奥和鲁玛必须追赶并利用星星的力量再次阻止库巴!

这款游戏的标志性机制是对重力方向的操控:小型行星、球形世界和曲面让马力欧能够倒立行走,绕着整个微型行星奔跑,并以重新定义玩家空间直觉的方式穿越轨道。在球形平台上即时导航的体验是这款游戏的核心乐趣所在。设计师通过运用强烈的视觉提示、一致的视角行为以及循序渐进地教授新重力互动的关卡设计,避免玩家迷失方向。
游戏并非仅仅依靠新奇玩法,而是将这些机制融入到平台挑战、谜题和战斗中,例如蜜蜂蘑菇、布布蘑菇和春日蘑菇等引人入胜的强化道具,每个道具都能开启独特的探索和解谜可能性。这些强化道具简洁明了,且目的明确:蜜蜂套装可实现短暂悬停和贴墙,布布套装可赋予潜行和相位控制,春日套装则可将马力欧变成一个垂直发射器。此外,回归的旋转攻击机制被重新定义为平台跳跃工具和战斗动作。
当马里奥前往城堡与桃子公主一起庆祝时,他遇到了年轻的鲁玛,鲁玛很快就喜欢上了他。

这些元素共同构成了一系列动作,设计师们利用它来打造丰富多样、令人难忘的关卡。难度曲线经过精心调整。早期的星系提供了宽容的平台和清晰的目标,而后期的关卡则需要精准度、时机把握和对物理系统的掌握。游戏的节奏得益于在简洁易懂的任务和更精细、多阶段的星系之间交替的结构。这种结构尊重玩家的时间,同时也为追求深度的玩家提供了游戏的深度。
所有目标都体现了约束和想象力的非凡结合。
每个星系实际上都是一个精心策划的片段——一个经过深入而优雅探索的机制前提。团队通常在每个关卡中专注于一个核心理念,然后设计挑战,从多个角度审视该理念。无论是冰岛群、旋转的空间站,还是围绕更大天体运行的微型行星,每个场景都拥有统一的主题和机制。视觉设计、敌人选择和目标位置强化了机制前提,创造出充满目的而非杂乱无章的关卡。游戏通过不断引入新的机制、视角和探索模式来避免重复。
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