

第一次听说《异乡人们》的时候,我还以为这只是个普通的“文字冒险”游戏,结果玩到一半差点把手机摔了。不是因为卡顿,而是因为那种你以为很安全、下一秒就扑面而来的死亡,实在太刺激了。
刚开局的时候,游戏给我安排了一个“模范市民”的人设——老实说,一开始我还觉得这设定有点假大空,直到暴雨天里“被迫”进入那座黑白风格的宅邸。画面不是华丽的3D,而是极简阴郁的黑白色调,但就是这种风格,让每一次开门都像掀棺材板一样心跳加速。

在宅邸里遇到的人物各有来头。比如那个宅邸主人卡莉,表面柔弱,讲话轻轻的,可每次她提到死去的丈夫,我都忍不住打个冷颤,生怕她下一秒就来一句“你和他长得真像”。还有医生索伦,满口“神的安排”,我第一次信任他,结果某条分支直接给我送去见上帝……真的心态爆炸。
说到分支,这游戏的选择系统是真的狠。不是那种“左边活、右边死”的套路,而是每个看似无关紧要的选项,都可能在几小时后埋下致命伏笔。我第一次通关的时候,因为顺手帮秘书贝拉多娜挡了一句争吵,她竟然在后面剧情里替我扛了一刀!那一瞬间我差点感动哭,前一秒还以为她要“撕了我”,结果居然成了救命恩人。

更要命的是,角色们都不像表面看上去那么单纯。会计师里维斯看着人畜无害,结果我第二周目的时候,居然发现他背后牵扯的秘密,完全颠覆了我对剧情的理解。那种“卧槽,原来是这样!”的感觉,比很多推理小说还要爽。游戏里设定了多重结局,我现在已经打出三个了,两个是死得透透的BE,只有一个算是勉强活了下来。
从玩法层面讲,它没有复杂的操作,主要靠剧情推进和选择,但别小看这点。心理博弈感拉满,每一次对话都像是拆地雷,一旦说错话,角色的态度就立马翻脸。加上黑白画面和压抑的BGM,玩久了真有点窒息感——尤其是半夜戴耳机的时候,心跳几乎和背景音同步。

总结来说,《异乡人们》是那种“看似小品级,却能在精神上给你一击”的游戏。剧情多线、角色立体、氛围到位,适合喜欢解谜、推理和心理恐怖感的玩家。如果你能忍受那种“分分钟死掉”的压迫感,这游戏会让你欲罢不能。至于能不能活着走出那座宅邸?我只能说,别太相信任何人,哪怕是你自己。
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