我恨我的女直播主(I Hate My Waifu Streamer)|v1.0.2|PC中文

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我恨我的女直播主(I Hate My Waifu Streamer)|v1.0.2|PC中文

不惜一切代价抢在别人之前吸引主播的注意力。给你的老婆留言、聊天、捐款,但别恨她!剧情挺有意思的,虽然有时候我觉得有点笨拙或缺乏节制,但总的来说,这并没有影响我的游戏体验。现在,真正让我失望的是小游戏。IHMWS 限制玩家的一个方法就是资金。据我所知,你是个尼特族,或者至少没有提到你的日常工作,所以筹集捐款(以及其他活动……)的资金是个问题。虽然 VN 在某种程度上会为了在这种情况下筹集资金而拼命,不管是用什么手段,主要是赌博,但很快就会变得枯燥乏味。

这给玩家留下了两个选择:要么花几个小时玩乏味的小游戏,要么下载一个模组从一开始就赚一大笔钱。我觉得这阻碍了游戏的进行,破坏了在信息流和信息流内部互动之外探索网络的平衡。这可以发展成一个相当有趣的情境,探索主角的处境以及人们在陷入困境时会做出的不健康行为(向父母借钱或偷钱、为了准社会关系而背上不负责任的债务、参与犯罪活动等等)。但除此之外,游戏的这一部分令人遗憾地很费劲。随着简单模式的加入,难度大大降低,尽管我仍然觉得主角这边的故事可能像个尼特族。

主角和澪展现出不同程度的能力。

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比如,每个结局都有这样的结局:一方追捕另一方,以便侵略者可以对防御者做出不可告人的恶行,但防御者完全浪费了他们的准备时间。在潜行者结局中,澪有数周的时间来加固她的公寓或对主角采取强有力的行动,但她在厨房里不战而败。在另一个结局中,她在同一厨房用煎锅一击毙命地杀死了主角。什么?然后是病娇结局,我承认这是我的一个小乐趣,但它仍然有问题。想想这个:有一个疯狂的小妞说她要来找你,如果她抓住了你,你就再也见不到天日了。潜行者结局至少给了我们一些澪和主角之间猫捉老鼠的场景。

但在这一作中,Mio 一出现,主角就立刻失败了。孩子们,一定要锁好门。仍然是一条值得探索的有趣途径。无论如何,回到正题。但是,不要低估我。我有我的极限,可能会对消极情绪做出不同的反应。呜呜……所以,让我们保持积极的态度,一起度过美好的时光。无论你是在网上还是在现实中与我见面,让我们玩得开心!虽然游戏很短,但结局多种多样。多亏了有用的 Steam 指南,我在 2 天内就白金了。如果你想看到主播和“粉丝”之间的多次对抗,那么这款游戏可以满足你的需求。第一部带有模拟元素的视觉小说唯一一个只要你付出足够努力就会关注你的主播

我讨厌我的老婆主播钱增加了主播的兴趣

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和一位非常迷人的主播一起体验,相当引人入胜。根据你的评论和操作,体验变化多端。有趣且引人入胜的用户界面。唯一的缺点是必须刷小游戏来赚钱,但这可以通过多种方式解决,尽管我仍然建议玩一次“原始”游戏并赚到足够的钱,这让给 Mio 的捐赠和礼物感觉更有价值,因为你必须努力工作才能负担得起。一切都很棒,我得到了我所期望的一切,甚至更多。这促使我在 Steam 上购买了向日葵。不足之处是,在我看来,在仇恨路线中,Mio 开始被 99% 的聊天者仇恨的速度有点太快了,但这可能是为了避免创建几个几乎相同的流,而 Mio 只是被仇恨。

这个游戏显然不适合胆小的人,我不知道这在多大程度上是基于创作者的实际历史,但这是一款非常黑暗的游戏,没有任何保留。Mio 不是一个简单的角色,甚至还有比你看到的更多的东西。当你完全理解它时,这个故事是令人难以置信的悲伤,而其他结局似乎有点隐藏了这一点。只有当你走上纯粹仇恨的道路时,你才能看到你的行为在网上真正意味着什么的真相。老实说,我第一次真正“打败”这个游戏时无法观看,它真的没有任何保留。想想 DDLC,但一切都取决于一个人……但故事如何发展完全取决于你。但是,赌博很有趣,球赛也很有趣!

你的评论,尤其是在直播期间的捐赠,会让你与书呆子和穷光蛋区别开来

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她会在直播中拆开你的礼物 问一些挑衅性的问题——那些你一直在想的问题 不要滥用暗网;事实上,最好根本不要访问它 Mio 可以成为你真正的女朋友(是的,即使你也有机会),或者你可能会因为她的缺席而感到被冒犯,最终让她成为仇恨者的目标(如果这真的有帮助呢?) 你在游戏中采取的每一个行动都会导致不同的结局 快来加入我的直播吧! 对于那些想要一部陷入彻底混乱和边缘的视觉小说的人来说,这是一款完美的游戏(比如 DDLC、尸体工厂,那些类型的血腥游戏)但我认为这款游戏在其他结局的非血腥方面也会表现出色。我 100% 推荐它。

讨论如何赚钱至关重要。赚钱的小游戏只是些填充物,对剧情或游戏整体质量毫无帮助,它们的设计目的是让玩家浪费时间刷任务,因为几乎所有可能的路线都离不开金钱。我惊讶于居然有人认为在视觉小说中加入刷任务机制是个好主意。对于所有玩过这款游戏的玩家,我强烈建议修改游戏,这样每次通关都能获得足够的金钱来应对任何路线。撇开这些小游戏不谈,游戏还巧妙地结合了直播、聊天和常规浏览等元素,作为叙事手段。这种多样性减少了单调性,使其更具娱乐性。

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