刚打开 《VIractal(维拉克塔尔)》 的时候,我完全没想到会是这样一种体验。掷骰子移动、卡牌战斗、事件抉择——这不是单纯的桌游,也不是常见的卡牌RPG,而是一个把 运气和策略捆在一起的箱庭式冒险。第一次丢骰子就走进了怪物巢穴,我当场脸黑到极点,但转眼靠着临时抽到的一张关键技能卡翻盘,那一刻的成就感直接拉满。
探索部分真的有意思,每次地图都是 随机生成 的。我一开始总想着贪心多跑几格,但经常被“骰子背叛”,明明掷出了6点,却只能前进1步,剩下的点数会转成 DP。别小看这个系统,它能在战斗里救命。我就遇到过一次,血量只剩个位数,靠DP强化硬生生打掉BOSS的最后一点血,那感觉就像绝地翻身的赌徒一样,手心全是汗。
卡组构筑 是另一个让人欲罢不能的环节。牌池特别多,攻击、防御、辅助都有不同流派。我试过堆叠中毒流,结果一回合下来敌人自己掉血比我打的还狠;后来换成爆发流,一发大招直接把精英怪秒了。卡组搭配和骰子结果互相作用,玩久了就会开始琢磨“要不要为不确定性预留几张保险牌”,这种思考过程让每一次对局都不一样。
事件系统更是阴间和惊喜并存。走到某个节点,可能突然捡到一把极品武器,也可能遇到奇怪的NPC给你个完全无解的选择。我印象最深的是一个“赌命游戏”事件,要么回血满,要么直接扣半血。当时我满头大汗,但还是心一横掷了骰子,最后居然赌赢了,那种紧张感比打最终BOSS还刺激。
多人模式也值得一提。单人玩的时候就是慢慢思考,像下棋一样;拉上朋友联机,就变成了“混乱欢乐场”。有一次我们四个人一起玩,结果朋友骰子点数太欧气,每次都踩到宝箱事件,我们剩下的全在回血,硬生生被他甩开一大截,大家一边笑一边骂“这家伙肯定开挂了”。
目前是 抢先体验版本,更新节奏算快。10月就要上线 Stage2(云与冰的世界),11月是火山古城主题,12月还有神秘舞台和嘉宾角色。我个人最期待的是“炼成卡牌”功能,感觉能让卡组策略再翻一倍。虽然UI还有点粗糙,但开发商明显在持续优化,玩起来已经很完整了。
整体来说,《VIractal(维拉克塔尔)》 给我的感受是:它不是那种追求爆炸特效的快餐游戏,而是一款能反复刷、每次都有不同故事的桌上型RPG。你会被骰子耍得直跳脚,也会因为一次神来之笔的组合笑出声。运气与策略的交织,正是它的独特魅力。对喜欢桌游、卡牌构筑、roguelite关卡体验的玩家,这绝对是一个值得入坑的宝藏。
下载权限
查看-
¥免费下载评论并刷新后下载登录后下载
查看演示
- {{attr.name}}:
声明: