窃血之徒(Bloodthief)|Build 20063773|PC中文

窃血之徒(Bloodthief)|Build 20063773|PC中文

有时你想要一款剧情深刻复杂、充满道德问题的游戏。有时,你想要一款更注重技巧和提升的游戏,而这正是开发商 Blargis 的最新作品《窃血之徒》想要吸引的玩家类型。问题是,你是想跑 5 公里,还是想休息一天?

《窃血之徒》的剧情大体上相当简单:玩家扮演一名吸血鬼,肩负拯救世界免遭亡灵侵袭的重任。游戏并不复杂,也没有什么角色可以与玩家互动;相反,它只是简单地为你设定了游戏的初衷。

《窃血之徒》游戏中的血液收集机制

窃血之徒(Bloodthief)|Build 20063773|PC中文

瞧,你可以通过杀死敌人来收集血液,而且通常来说,你有足够的血液,所以你不需要太担心如何管理它。然而,你并非无敌:如果你没有任何红色血液,那么一次攻击就会杀死你,而当你有一些血液时被击中则会耗尽它。为了使这种设计发挥作用,游戏需要简单易懂且易于控制;你肯定不希望玩家需要记住一大堆操作方式。

值得庆幸的是,《窃血之徒》巧妙地解决了易上手、难精通的问题。游戏的操作流畅到我完全没有因为记住下一步该按什么键而感到压力。不过,战斗部分我得承认,只要不停地敲击键盘就行了;仅此而已。游戏中还有其他武器和符文可以稍微改变游戏玩法,但并不会让你觉得需要做出选择。

可重玩性和舞台设计挑战

窃血之徒(Bloodthief)|Build 20063773|PC中文

游戏中也有一个升级系统,但它更侧重于角色的成长,而不是角色的强度或速度。请注意,某些关卡有等级上限,你需要达到这个上限才能推进战役。然而,唯一的办法就是回到之前的关卡,重新游玩以获得更短的通关时间。

一方面,这确实提供了一个玩老关卡的好理由,让你可以尝试不同的技巧来更快地进步。另一方面,大多数关卡实际上只有一条路线,所以当你想继续前进看看游戏还能提供什么内容时,可能会有点乏味,尤其是在初始部分并不好玩的情况下。

《窃血之徒》的复古图形是否增强了游戏体验?

窃血之徒(Bloodthief)|Build 20063773|PC中文

从画面上看,《窃血之徒》采用了复古风格,环境和角色模型都让人联想到一些老式的跑动射击游戏。话虽如此,实际的关卡设计却让你不会感到迷路,而且没有黄色的涂装来指引你前进的方向。相反,《窃血之徒》使用了不同的纹理或配色方案来让你了解应该跳到哪里。游戏的音乐也同样复古,虽然我走路(不是在墙上跑)去商店的时候不会听,但我也不会拒绝。

《窃血之徒》是一款完美的游戏,让你在享受游戏体验的同时,放松一下大脑。操控、氛围和复古感,这些元素的结合,让游戏体验真正充满乐趣。然而,如果你想要更深入的体验,这款游戏可能不太适合你。

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