FIFA 18+更新1.0.7 Switch NSP中文

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FIFA 18 Switch NSP,是一件奇妙的事情。对于发行商和开发者来说,将负面因素转化为正面因素肯定很困难,但有时他们找的借口实在太奇怪了,让人不禁眉毛都竖起来了。多年来,FIFA 系列一直是一个很好的例子。任天堂的粉丝们只需回想一下 Wii U 上推出的 FIFA 13:它本质上就是 FIFA 12,只是主要模式——尤其是广受欢迎的终极球队——被完全移除了。这款游戏因此受到了严厉的批评,玩家们也因此对它敬而远之。

随后,EA 决定不再为 Wii U 制作任何 FIFA 系列游戏,理由是“商业业绩令人失望”,尽管“保留了 FIFA 系列屡获殊荣的高清游戏画面和创新的玩法”(而不是因为所有最佳模式都缺失了)。最近,FIFA 系列备受瞩目的故事模式“征程”在 FIFA 17 中首次亮相,但仅在 Xbox One 和 PS4 版本中可用:Xbox 360 和 PS3 用户错过了这个机会,因为这些版本无法运行全新的寒霜引擎。据其创意总监所说,“没有寒霜引擎,这种身临其境的故事体验就无法实现”。

现在我们在 Switch 上推出了 FIFA 18

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这是五年来任天堂家用主机上的第一款 FIFA 游戏,旋转机器再次全力出击。这次,虽然 Switch 版终于拥有了 Wii U 版所没有的备受喜爱的终极球队模式,但粉丝们会好奇,今年的 Xbox One 和 PS4 版中没有出现任何终极球队模式的新功能。据 Eurogamer 对其中一位游戏制作人的采访,原因是对于终极球队模式的新玩家来说,将所有功能都包含进去“可能太过分了”。我们认为这种说法毫无根据:稍后我们会解释原因。不过,首先,让我们根据游戏本身的优点来评判一下。

坦白说,Switch 版《FIFA 18》是一款精彩绝伦的游戏,其技术成就更是令人叹为观止。FIFA 系列的粉丝们一上手就能上手,因为从本质上来说,这是一款“正宗”的 FIFA 游戏,而非 Wii 和 3DS 上那些古怪的定制版本。由于 JoyCon Grip(和 Pro Controller)提供了足够多的按键,Switch 版拥有了所有技能。右摇杆技巧、精准射门、高吊球、穿裆球,等等,所有在其他版本中都能找到的专家级技巧,Switch 版都能做到。Wii 遥控器的快速移动、慢动作的 Matrix 动作,以及任天堂足球迷们多年来不得不忍受的那些烂招数,统统都一应俱全。

然而,由于它没有在 Frostbite 引擎上运行

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Switch 版《FIFA 18》的玩法与其他本世代版本并不完全相同。节奏略快,玩家动画和物理效果流畅度略低,略带街机风(但程度不大)。但实际上,游戏运行良好;只要你不是那种对复杂动画细节要求严格的玩家,就能享受到乐趣。它的运行速度甚至比一位油腻腻的爵士乐手还要流畅,无论是主机模式还是掌机模式,都能达到每秒 60 帧的帧率,带来丝滑的游戏体验,让人感觉自己正在玩一款高品质的游戏。虽然(略逊一筹的)过场动画和其他特写镜头显示,角色模型的细节远不如 Xbox One 和 PS4 版,但在正常游戏过程中,眯起眼睛仔细观察,你很难分辨出两者的区别。

能够随时随地使用 JoyCon 手柄进行双人对战也是一件好事,尽管游戏在这种模式下略显简化。如果你只使用一个 JoyCon 手柄,你就失去了第二个摇杆、一个方向键和两个肩部按键,这意味着诸如即时战术、穿插传球和精准射门等功能将无法实现。因此,你可以将其视为一款更休闲的多人 FIFA 游戏,专为随时随地的快速游戏而设计:而对于更激烈的移动对战,每位玩家都需要一个专业手柄或两个 JoyCon 手柄,这样他们才能拥有完整的按键组合。

游戏的每个元素都以高质量、无错误的方式制作。

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评论清晰多样,观众的欢呼声令人愉悦,加载时间也合理(系列游戏一直提供技巧游戏,让您在等待时保持忙碌,但我们发现您无论如何都可以在几秒钟内进入游戏)。如果 NBA 2K18 是如何彻底搞砸移植并使其充满错误的例子,那么 FIFA 18 就是如何正确做到这一点的例子。好吧,至少在球场上。当你离开球场并进入游戏菜单屏幕时,FIFA 18 的局限性开始令人失望。再次说明:这仍然是一套比任何任天堂 FIFA 游戏(或任何便携式版本)曾经拥有的模式更丰富的模式。

标准的开球和锦标赛模式都包含在内。FIFA 16 中首次引入的女子足球项目也已加入并进行了说明。此外,游戏中还新增了生涯模式(稍后会详细介绍),以及 Switch 独有的本地赛季模式,玩家可以与本地玩家好友进行五场系列赛,看看最终谁才是最佳球员。在线模式方面,玩家可以选择在线赛季模式——这是一种基于联赛的模式,玩家从第 10 分区开始,与随机的在线对手进行 10 场比赛,争取获得足够的积分晋级——但最重要的新增内容无疑是广受欢迎的终极球队模式。

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