《无名:屠龙》 Switch NSP,你扮演的主角;因为他是一个你可以塑造的角色。你可以为他命名,并规划他的技能和武器组合。这款游戏叙事性十足,但也注重选择。《无名:屠龙》从一开始就让你明白了做出明智选择的重要性。你可以花时间在世界地图上采集怪物,而不是专注于到达最后的守卫,但这样做会吸引越来越多的怪物,你逗留的时间越长。当你第一次遇到最后的守卫时,你会被一只双足飞龙拦住,如果你不做出明智的决定,它可能会杀死你。
你可以逃出城镇,潜入附近的水域,或者试图躲进森林。你的选择会改变局势,甚至可能导致早逝。虽然剧情很重要,但你探索的方式却多种多样。《无名:屠龙》让我想起了《选择你自己的冒险》系列丛书。剧情不会因为你的选择而发生巨大的变化,但你可以通过多种不同的路径来达成不同的结局。如果你做出了错误的选择,你很快就会知道,要么死亡,要么任务失败。记得经常保存,以免丢失进度。
游戏中有二十多个不同机制的职业,并且各个职业可以共存。
我吃过亏才明白这一点,因为我没能在关键时刻保存,结果损失了大约半个小时的游戏时间。这游戏很难——真的很难。还好,如果你觉得挑战太大,可以选择简单模式。这种难度鼓励你学习贯穿整个游戏的系统和机制。你可以用炼金术制作药水,用锻造术打造武器和盔甲,还有各种各样的选项来定制物品和武器。我喜欢这种感觉:一旦你制作了一件自定义属性的武器,游戏就会提示你为其命名。你还可以了解火花、特质和能力。
火花是可以添加到技能中的附加效果。例如,如果你喜欢使用某个强力攻击,就可以为该技能添加火花。我之前有一个强力的穿甲攻击,并添加了命中时造成冰霜伤害的几率。如果你经常使用某个攻击,就能精通它。我的穿甲攻击一旦精通,就有机会增加两次攻击的几率。自定义技能可以让你的角色装备更加个性化,更贴合你的游戏风格。刚开始游戏时,由于你的等级严重不足且孤身一人,所以几乎没有什么能力可以发挥。
你的每一个动作都是有意义的,包括击倒敌人和使用技能来增强你的天赋并让你更快地学习新技能。
市区,以及“被诅咒的”街头顽童安迪。最终,随着混乱施法者梦幻和治愈精灵公主辛西娅的加入,你们的二人组变成了三人组,然后是四人组。安迪、梦幻和辛西娅都是讨喜且可信的角色,尤其是安迪和辛西娅,在整个故事中展现了显著的人物发展。你会根据叙事中的行动和决定与他们三人更加亲近。即使你的玩家角色是一个沉默的主角,游戏也提供了足够的对话选择,让你在剧情中不会感到缺乏主动的声音。
《无名:屠龙》采用了职业系统,每个小队成员都拥有多个职业可供选择。随着游戏的进行,每个人都能获得更强大的职业。升级并获得足够的觉醒点后,你可以从角色职业池中选择任意一个来学习技能,从而根据自己的喜好获得技能。我专注于每个角色精通两到三个职业,除了 Mew,她拥有多个专门的元素魔法职业可供选择。选择职业和获得能力的多样性令人惊叹。你不仅要应对不同的职业,每个角色还有各自的特质,可以在升级过程中学习。
观察、倾听、思考、交流、行动,你需要运用所有可能的技能来找到自己的道路。
这些特质提供有利的属性加成,例如提升 30% 的治疗效果,但每个角色每次只能装备少量特质。这个系统鼓励你尝试不同的特质组合,找到适合你游戏风格的组合技。学习技能后,你还可以装备获得的火花。火花让人想起《最终幻想 VII》中的辅助魔晶,它们可以增强技能,例如赋予技能额外的元素亲和力,或为所选技能添加状态效果。一旦你在战斗中充分运用某个技能,达到“精通”该技能的程度,你甚至可以唤醒该技能的超强版本。
起初,你能获得的火花数量有限,但随着你的进步和升级,你会获得更多火花,创造出真正毁灭性的可定制动作。玩家可以耕种节点来获取药水、武器和装备的材料,但耕种会增加角色的疲劳度。角色越疲劳,技能检定失败的几率就越高。这创造了一种有趣的动态,玩家必须在制作和探索之间取得平衡,否则可能会过早精疲力竭。《无名史诗》为玩家构建了一个非常酷炫的世界。巨龙摧毁了大部分文明,将人类的残骸驱逐到仅存的城市城墙后。
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