《死亡策略:来世》Switch NSP,对于那些不熟悉这款游戏的人来说,《死亡策略》是一款类似魂系列的类银河战士恶魔城游戏,讲述了索伦的故事。他是一名士兵,被赋予永生,受命于死神,为塞拉顿大陆解除诅咒。这款游戏在很多方面都向《黑暗之魂》致敬,因为你必须先选择一个职业才能开始新游戏。此外,游戏中还有奥德温、中央圣殿和凯尔西奥莱等区域,这些区域的名字与葛温、传火祭坛和亚诺尔隆德的名字很相似。不过,这些仅仅是游戏的灵感来源,因为游戏玩法对黑暗中世纪奇幻动作角色扮演游戏类型进行了改编。随着你的进步,你将继承不同职业的技能树,从而实现混合构建的游戏风格。
此外,当你被Boss击倒后,你会根据Boss剩余的生命值立即获得灵魂奖励,这让你有机会升级,然后再尝试一次。值得庆幸的是,你死亡后不会失去所有灵魂。相反,你会掉落一根治疗羽毛(本作的原素瓶)。《死亡策略》的叙事较为模糊,一些由玩家自行解读的零散传说片段交织而成。游戏深入探究了索伦的背景故事,以及他在失落的希拉顿王国(Siradon)中对母亲的永恒追寻。通过与各种角色的对话以及索伦童年的闪回,你将逐渐拼凑出故事,并由此触及生命、死亡和永生等诸多主题。
死亡本身就具有滑稽的性格
《死亡策略:来世》以其精美的像素画风,带来惊艳的视觉体验。像素化设计进一步凸显了黑暗的中世纪氛围,带来绝佳的视觉体验。从令人压抑的“黑暗降临”到充满森林气息的“守望者圣殿”,每个新区域都为玩家带来了耳目一新的场景。令我惊喜的是,《死亡策略》竟然有配音,这在独立游戏中实属罕见。然而,不知为何,主角索伦却没有配音,而其他主要角色都有配音。动听的管弦乐进一步烘托了游戏氛围,无论身处何处,都能与游戏场景完美契合。
《死亡之局:来世》通过本次更新完善了其战斗系统。当然,你的攻击和闪避会消耗体力,但你也能进行完美的格挡和招架,从而反击敌人并恢复部分生命值。在开始游戏之前,你可以先测试每个职业及其对应的武器和技能,然后再决定选择哪个职业。此外,游戏还对输入缓冲进行了改进,现在攻击可以在动画开始后改变方向。此外,战斗中一个有趣的变化是引入了灵魂计量表,它会在你击中目标时填充,并用于施展武器技能或防御性法术。
战斗得到了一些重新平衡
最引人注目的是天赋树和类银河战士恶魔城技能。之前需要通过天赋树点数购买的技能,现在在击败特定Boss后会自动解锁。此外,血骑士等职业也遭到了削弱。之前快速反击即可恢复生命值,现在需要使用技能来恢复。此外,治疗动画执行速度更快,但治疗量却更低。这些细微的体验改进对整体游戏机制和进度体验产生了重大影响。《后世》在原有的十四个Boss基础上新增了六个。
每个主题区域都会以一场Boss战结束。虽然许多游戏都试图展现类似魂系列Boss的巅峰之作,但很少有游戏能真正做到。《死亡策略:来世》却并非如此。《来世》中的大多数Boss都极具挑战性,但始终保持着一种合理的平衡,让战斗乐趣十足,挑战难度也随之增加。Boss的设计除了与每个Boss正面交锋外,还融入了环境平台跳跃元素。整个平台倾斜,你需要通过移动到另一侧来保持平衡。
《来世》旨在成为不同类型的
《死亡之局:来世》拥有令人难以置信的重玩性。游戏不仅通过七个独特的职业、总计超过 100 种天赋和全新游戏附加功能来激励玩家重玩,还提供了可无限重玩的英雄 Boss 战。这些“英雄”版 Boss 不仅能造成更高的伤害和更高的生命值,还能展现全新的招式和技能,让每场战斗都更具挑战性和刺激性。2018 年的初代游戏因其技术缺陷而饱受诟病,包括卡顿、掉帧、存档损坏和游戏崩溃等问题。
虽然《来世》改进并修复了大部分过往问题,但仍然存在不少恼人的bug。这些问题包括与死亡神像互动后严重的掉帧,以及索伦隐身并无法与任何对象互动,最终被迫硬重启。此外,还有许多其他小问题,但都不足以破坏游戏体验。值得庆幸的是,首发补丁应该可以解决所有上述问题。《死亡策略:来世》出自一支敬业的团队之手,他们致力于提供最佳的动作游戏体验。此次改版为回归的玩家带来了大量新系统,也为新玩家带来了最佳体验。
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