Temtem Switch NSP在我们开始 Temtem 冒险之旅时,我们本打算根据这款受 Pokémon 启发的大型多人在线游戏本身的优点来评价它,尽量避免将两者进行比较。在成功的 Kickstarter 活动和漫长的抢先体验期间,开发商 Crema 从未回避 Temtem 蓝图的来源,然而,随着 1.0 版本发布并在 Nintendo Switch 上首次亮相,我们天真地希望能够将 Temtem 与它的灵感女神分开。在 Airborne Archipelago 只待了几个小时,我们就意识到这是多么徒劳。关于皮卡丘和朋友们建造的巨大豪宅,
Temtem 既是褒义词,也是贬义词,它不断创新、改进,并毫无羞耻地引用了二十五年前的公式。Temtem 的世界由色彩缤纷的空降群岛的六个漂浮岛屿组成。在这里,一位教授让我们从三个初始 Temtem 中选择一个。然后一个讨厌的对手向我们挑衅。之后,我们捕获了更多 Temtem,挫败了一个犯罪组织的计划,并挑战了道场大师。我们捕获或对抗的每只 Temtem 都有一两种类型和能力,大多数在达到一定等级后都会进化。如果在我们探索 Omninesia 小岛时出现一只野生的 Bulbasaur,我们需要花点时间才能想起自己在玩什么游戏。
以竞争为导向的游戏玩法
过去几年,任天堂Switch上充斥着各种驯兽游戏,它们都想从宝可梦的市场中分一杯羹。我玩过很多这样的游戏,虽然大多都过得不错,但总感觉缺少点什么,要么是一些创新,要么是这个系列一直以来都以捆绑销售的形式存在的魅力。现在,Temtem来了,情况有些不同了。Crema于2018年首次通过众筹活动宣布了这款游戏,最终筹集到的资金几乎是最初目标的十倍。这款游戏的制作已经进行了很长时间,过去两年来,Steam上也推出了抢先体验版。
最终成果堪称我玩过的最佳怪兽驯服游戏,而且并非出自 Game Freak 之手。在开始我的赞誉(赞誉之多可谓数不胜数)之前,让我先简单介绍一下 Temtem 的天空群岛的背景。Crema 的游戏继承了宝可梦的核心框架,拥有三种初始怪兽供玩家选择,还有野生动物可供捕捉并加入你的六人小队,以及丰富的游戏内战斗来考验你的团队。就先从那些野生动物说起吧。我太喜欢它们了。
高级角色定制
Temtem 的怪物设计是我在众多类似的怪物驯服游戏中见过的最强的,可爱的小动物和可怕的巨人各有千秋。作为你的初始 Temtem,你可以选择水晶系的乌龟 Crystle、近战系的猴子 Smazee 或奇特的精神系的 Houchic,这三种怪物都有三级进化路线,遵循从可爱萌态到完全进化成怪物的模式。没错,Temtem 公然抄袭了宝可梦的“功课”,但它对模式的改进之精妙让我们感到惊讶,而且往往是朝着更好的方向发展。最重要的是,驯兽师战斗是二对二的,这意味着拥有类型优势并不等于自动获胜。
日常驯兽师不会构成重大威胁,但如果掉以轻心,他们可能会消灭你队伍的一半成员,让你在众多迷宫般的场景中途变得脆弱。如果你不密切关注类型匹配,道场大师、对手以及邪恶的贝尔索托家族的首领会一次又一次地消灭你。每次移动还会消耗体力,这是腾兽战斗系统中最原始、也是最重要的新增内容,取代了精准度和力量点数等。高伤害移动或强大的状态技能会快速消耗体力;如果体力耗尽,你的腾兽可能会因为过度劳累而自我击倒,或者不得不跳过一个回合来恢复。
故事战役
陡峭的难度曲线和对体力的掌控,共同构成了引人入胜且富有深度的战斗系统。的确,初代道场大师一次又一次地击溃了我们,让我们很快意识到与Temtem的战斗并非易事。之后的战斗让我们汗流浃背,最后一只Temtem的生命值只剩下微弱的余地。我们可以继续滔滔不绝地讲述Crema如何抄袭并改编了Temtem几乎所有宝可梦的机制,从高级属性到育种技巧,但很快就会超出合理的字数限制。简而言之,Temtem每次借用宝可梦的概念,都会使其更具挑战性,或简化一些深奥的玩法。
这些设计比我在其他怪物驯服游戏中看到的要低调一些,但这不一定是坏事。Temtem 的设计有点像第一代 Pokémon,很多野外生物的灵感明显来自其他动物。例如,Pigepic 只是一只长着翅膀的猪,但它是个迷人的小东西,我很快就把它加到了我的队伍里,直到我找到了另一只我必须拥有的 Temtem(所以,大概五分钟后?)。古雅的 Temtem 设计与 Temtem 的 Airborne Archipelago 多彩多姿的世界完美契合。它分为六个不同的生物群系,从荒凉的沙漠到充满训练师的翠绿田野。
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