《备用计划:家园 Plan B: Terraform | 中文》工厂链与生态改造的极限模拟

《备用计划:家园 Plan B: Terraform | 中文》工厂链与生态改造的极限模拟

作为一个工厂建造类游戏的老玩家,我玩《备用计划:家园》的时候,第一感受就是:这不是在造工厂,这是在练当“人类备胎星球总工程师”!

游戏设定其实很浪漫——你要把一颗荒凉的星球改造成人类的第二家园。听起来像是宏大叙事,实际上玩起来就是:疯狂挖矿、疯狂造卡车、疯狂铺铁路,最后变成一张又一张物流网格交织的“星际电路板”。这感觉很奇妙:明明你是“星球Terraform计划负责人”,但日常工作却像个打工物流搬砖工

游戏分两大核心:生态改造工厂供应链
先说生态——你得先用温室气体发电厂加温,把星球从“冰封荒原”一步步改造成能融冰、能长树的地带。等气候开始动起来,你会看到冰层化成河流、降雨循环形成湖泊,最后森林慢慢覆盖大地。第一次看见干涸的六边形格子变绿的时候,真有种“我拯救了世界!”的成就感。

但浪漫到此为止。接下来就是现实的暴击:

  • 卡车运输堵成狗,小货车们一队队排在路口,你看着它们像蚂蚁一样挤不动,那种“文明进程被卡车堵车卡死”的无力感简直真实到窒息。
  • 火车铺轨是折磨。好不容易搞定矿区到工厂的铁路线,结果发现火车调度比现实还麻烦,一个岔路口能堵得你怀疑人生。
  • 无人机?船舶?想解锁?抱歉,前面供应链卡住,你先去优化十几轮矿石到合金的生产链条再说吧。

这就是游戏的魅力——它逼你思考“物流就是文明”。人口增长完全依赖于你能不能把供应链搞顺。前一秒你兴奋地看到城市人口突破百万,下一秒就发现粮食供应链断裂,城市开始掉人,你的成就感瞬间化成**“打工人崩溃”**。

说实话,玩到后期,整个星球俨然就是一块巨型主板:城市是芯片,铁路是总线,卡车是数据包,整个世界像是被你编译出来的。你会突然明白,这游戏玩得根本不是“建城”,而是在给人类文明写一个行星级自动化程序

当然牢骚也要有:

  • 游戏说是“宁静而富有思考性”,结果我玩着玩着差点原地猝死,一边优化物流一边怀疑人生
  • 气候系统虽然酷炫,但变化太慢了。前期盯着一片荒漠等河流出现,那真是比等快递还煎熬
  • 城市人口的成长条件一旦卡住,你就得对着几十个工厂改线路,那感觉比加班改PPT还痛苦。

但——就是这种“累并快乐着”的感觉,让人欲罢不能。你明明在受苦,却又停不下手里的鼠标,因为每次人口增长、每条铁路贯通、每片森林蔓延,都会让你觉得:啊,人类文明真的靠我续上了。

一句话总结:《备用计划:家园》就是那种一边建厂堵车掉头发,一边看星球绿起来感动落泪模拟游戏。你既是工厂工人,也是星球缔造者。玩的时候会想骂娘,关掉游戏又会怀念。

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