作为一个混迹独立游戏多年的老玩家,《黯淡密林:鲁莽小队》真的是让我又爱又恨的一款作品。说实话,回合制不等于站桩输出,这里完全是走位为王。每次敌人技能一出,稍微反应慢一点,你的小队就可能瞬间被秒掉,让人忍不住想骂一句:“又被坑了,怪我操作慢吗?!”
游戏最大的亮点在于卡牌养成和小队建设。每次冒险获得的卡牌都可能改变技能效果,组合成各种奇葩套路。我自己有一次把技能叠加到敌人自伤,结果那怪物直接帮我送上门,笑到差点喷饮料。Roguelike元素让死亡也没那么可怕,每次死了都能收集资源、解锁新角色和建筑,小队慢慢强大,感觉自己像在升级版《非酋联盟》,每次复活都有满满的仪式感。
基地建设和招募系统也是趣味满满,你可以在酒馆挑选奇葩伙伴,也能在训练场刷小队属性。偶尔还会出现诡异天气和意想不到的地形,让你不得不临机调整战术。这种“死一次学一次”的设计让人上瘾,同时又时刻提醒你:别自信过头,随时可能被虐惨。
总的来说,这款游戏把走位操作、策略思考与Roguelike随机性结合得相当出色。每次探险都像在和游戏斗智斗勇,虐到想哭,又被乐趣拉回继续刷,真·老玩家的日常了。
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