
刚开局玩到《御炮少女》的时候,我心里只有一个念头:这不是塔防,这是蛋包饭守护战啊!外星怪兽一波波从时空裂缝里钻出来,我一个人站在炮塔上,手心冒汗,心里默念“活下去才能吃晚饭”,结果第一关就差点翻车。那种紧张感比我当年高考进考场还真切。
说到玩法,游戏核心其实就是守护发电机。这个东西被设定成类似“人类心脏”的存在,一旦被怪物啃掉就直接 GG。我一开始还天真地以为“啊不就是个塔防嘛,随便点点就行”,结果外星生物数量跟不要命一样狂涌而来。最搞笑的是,我明明已经把炮塔升级到二级,结果一个没注意,后方的裂缝突然开了口子,一群像章鱼的怪直接扑到脸上,那叫一个崩溃。
游戏的操作感算是挺带劲的,轨道炮塔切换火力模式时有种“咔哒咔哒”的机械快感。射击声和爆炸特效很解压,特别是当我连续轰掉一群怪的那一瞬间,整个人都爽得像是喝了冰可乐。可别以为只是无脑开火,资源分配和升级选择很考验心态。比如到底是先堆防御,还是提前给超级武器充能?选错一步,直接前功尽弃。我第一次坚持到 Boss 波,结果因为没钱升级护盾,被一记大触手拍扁,真的气到差点砸键盘。
值得一提的是,角色设定出奇地有趣。御炮少女这个女主角一边冷酷扫射,一边又惦记着回家吃蛋包饭,这种反差感真的挺可爱。战斗服的“自动分解”设定也很整活——你会发现每次残血翻盘,她的装甲都少了一块,看得我一边紧张一边忍不住笑。开发商居然把这种设定做进玩法里,既合理化了耐久度,又让玩家有点小羞耻心在里面,确实敢玩。
装备和奖励系统也让我上头。打得好能解锁新的炮塔配件和“高阶内衣”,我当时看到提示差点喷饭。哪怕只是换个颜色的装甲,也能给人一种“啊,我晋升了”的成就感。更别提后期的轨道炮、能量护盾、范围 EMP,全都爽感拉满。每次升级就像开盲盒,拿到新装备后,立马想冲关测试一下威力。
再说下游戏节奏。《御炮少女》属于那种前期轻松、后期疯狂加速的 roguelite 关卡。刚开始你能悠哉地扫几只怪,等到十几波后,满屏幕的弹道和怪物群直接逼疯我。尤其是在资源紧缺的时候,我要一边疯狂补塔,一边还得亲手操作火炮,心脏怦怦跳到怀疑人生。失败的时候确实心态炸裂,但当你熬过关键波次、看着敌人一片片倒下,真的有种“老子才是人类最后希望”的爽感。
玩下来,我觉得《御炮少女》特别适合喜欢动作+防御结合的玩家。它不像纯塔防那么佛系,也不是单纯射击游戏,而是把两者糅合得很紧凑。每一关都能逼你动脑子,失败虽然常有,但翻盘的成就感也是真的高。更何况还有蛋包饭这种生活化的小执念,让这场对抗外星侵略的末日战斗,多了一点点温度和笑点。
总的来说,这款游戏不只是打怪爽,它还让我在紧张和搞笑之间来回切换。御炮少女用炮火守住的不只是发电机,也是我“死命想活下去吃蛋包饭”的执念。推荐给所有喜欢硬核挑战,又不介意笑点突如其来的玩家。
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