最终幻想 XV 携带版 HD Switch NSP,Square Enix 耗时十二年才最终完成《最终幻想 XV》的开发,虽然从很多方面来看,这款游戏都是一款不错的游戏,但也在很多方面显得臃肿和冗长。现在有种说法是,《最终幻想 XV》从一款永远不会发行的游戏,变成了一款永远不会停止发行的游戏,Square Enix 制作了多个衍生作品、大量 DLC 扩展包、一部电影、一部动画等等,所有这些都是为了最大限度地利用这个项目。由此诞生的最新作品是《最终幻想 XV 携带版 HD》——一款针对较弱硬件设计的精简版“复刻版”。
剪辑室里留下了太多内容。《携带版高清版》的故事几乎完全沿用了原作,在必要的地方做了些许调整,以保持游戏体验的精简和流畅。你扮演的是路西斯王国的王子诺克提斯·路西斯·凯勒姆,他和三个挚友踏上旅途,前往邻国迎娶一位公主。当尼夫海姆帝国违背和平谈判并攻占王都路西斯时,事情迅速恶化,诺克提斯别无选择,只能踏上征程,夺回自己血脉的力量,拯救他的人民。
这是一个关于爱与失去的感人故事
真正的美在于诺克提斯和他的三位同伴之间深厚的友谊。无论是驱车前往新地点,与怪物战斗,还是只是四处走走,四位英雄之间总是互相调侃,建立起一种令人信服且自然的默契。诺克提斯和他的同伴是整个故事的核心和灵魂,史克威尔在刻画他们和激发玩家情感方面做得非常出色,但从更广义上讲,剧情存在着更多缺陷。原版《最终幻想15》剧情中也存在同样的诟病;一开始看似直截了当的英雄之旅叙事,很快就变得缺乏重点,越来越令人困惑。
你会发现自己很享受诺克提斯和队友们的整个冒险历程,但游戏中有太多不连贯的桥段,比如队伍的行动目标没有得到清晰的阐述,或者发生的事件与后续事件没有太大关联。不过,《携带版高清版》比原版略胜一筹,因为它删减了大量无关的支线内容和开放世界,转而采用更精简的叙事方式。但坦白说,核心剧情本身就很有限,能做的也有限。
Pocket Edition HD 的游戏玩法在缩小
原作的风格有时出人意料,但去掉的内容往往有些过头。例如,《最终幻想 15》因其开放世界的设计而饱受诟病,因此《携带版高清版》则反其道而行之,去掉了所有开放式设计,让你在线性体验的小关卡之间穿梭。一些场景被巧妙地改造成可爱的关卡,这颇具吸引力,但这些环境中遍布隐形墙壁和杂乱的环境元素,将你引导至特定的路径,玩家往往会感到幽闭恐惧。
游戏中有一些开放式的设计,比如地下城,或者探索一条岔路可能会让你获得额外的药水或垃圾,然后卖给商店。但这款游戏本身并没有给你多少自由发挥的空间。战斗风格与原作非常相似,摒弃了回合制,转而采用更注重实际操作的玩法。每个小队成员都会独立战斗,按住攻击键会让诺克提斯自动对你瞄准的敌人发出哀嚎,偶尔还会有提示让你选择与队友一起发动特殊攻击。
Noctis 可以消耗 MP 对场上任意敌人进行扭曲攻击
所有这些问题与其说是战斗系统的设计,不如说是《携带版高清版》在挑战难度上缺乏投入。《最终幻想 15》本身并不难,但《携带版高清版》几乎抹去了所有挑战的痕迹,让玩家在长时间游玩后感到乏味。在短时间内与敌人和地下城战斗可能很有趣,但时间一长,挑战的幻觉就会消失,你会意识到自己面对的只是那些毫无威胁的普通敌人。
在极少数情况下,你的生命值确实会过低,比如在某场 Boss 战中,你可以从游戏提供的数十种高级药水中,选择一瓶继续攻击。这导致战斗系统不再注重巧妙地超越强大的对手,而是更多地专注于消耗伤害,直到你能够继续前进;虽然战斗系统在小规模上显得华丽刺激,但却缺乏足够的实质内容来吸引玩家。角色在每次战斗后都会获得经验值,并在每次剧情任务结束时将其应用到角色身上,提升他们的属性并生成 AP,用于技能树的建设,而技能树的内容却并不够丰富。
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