
Yooka 和 Layle 这对搭档最初是为 2017 年的同名游戏《班卓熊大冒险》打造的,这款游戏的设定是团队为 Nintendo 64 平台开发的游戏《班卓熊大冒险》的精神续作。这让人兴奋不已,但团队的下一个尝试恰恰是开发他们的另一款游戏《大金刚国度》的精神续作,这并不让我感到惊讶。然而,我们必须记住,任天堂早在 2010 年就已完成这项工作,当时在 Wii 上推出了《大金刚国度回归》。这次由 Retro Studios 开发,基于动量的游戏玩法回归,并加入了合作模式等新功能。 哪些游戏未能东山再起?
然而,在第二部和第三部游戏中引入了克雷姆林和其他金刚。《回归》的续集《热带寒流》即将登陆 Wii U 平台,广受好评,并移植到了 Switch 平台。Playtonic 不仅从 90 年代开发的游戏汲取灵感,还借鉴了 Retro 的作品,为我们带来了一个 2D 平台,让人联想到《大金刚》系列……考虑到任天堂一直对这个系列保持沉默,这真是太棒了。
一点《荒野之息》
游戏设定是女王的百蜂营被绑架了,现在由Yooka和Layle在游戏的每个阶段逐一解救他们。游戏的亮点在于,玩家随时都有可能进入最后一个阶段,即“不可能的巢穴”,并击败最终Boss。这项任务将非常艰巨,几乎不可能完成,而百蜂营的作用就在于此:每救出一只蜜蜂,玩家就有机会在“不可能的巢穴”中遭受一次打击。这为我们带来了一个非常有趣的难度视角,玩家可以在任何准备好的时候进入最后一个阶段。
它与《塞尔达传说:荒野之息》的玩法非常相似,我很惊讶地看到这种创意被用在平台游戏中。但这并不意味着只有“不可能的巢穴”才具有挑战性。剩下的阶段当然会考验你的技能,但它们会循序渐进,节奏也经过精心计算。与Rare在64位平台上的工作类似,在原版SNES DKC中已经可以看到Cranky Kong等角色的身影,角色阵容也非常幽默多样。他们很容易让人联想到《班卓熊大冒险》中的角色,有助于营造轻松有趣的氛围。
够了,《大金刚》
基于动量的玩法回归,与《热带寒流》一样出色,而且在去除特定场景后甚至更胜一筹。敌人以及其他陷阱的布局都经过精心设计,确保玩家能够持续游戏。游戏结果更类似于复古游戏而非稀有游戏,尤其是在双角色的使用上。不过,游戏中也保留了原作三部曲的诸多元素,例如用藤蔓代替了采矿车。与所有前作一样,每个关卡都充满了秘密和奖励,其中一些难度极高。这极大地鼓励玩家再次游玩。
Playtonic 不想在配乐方面落后,于是邀请了原版游戏作曲家、同时也参与了《热带寒流》制作的 David Wise 来创作《Impossible Lair》的原声音乐。最终的效果正如我们所期待的那样:歌曲完美地烘托出各个关卡的氛围,运用了独特的乐器,同时又非常契合。看来,在第二次尝试中,Playtonic 作为一家新开发商已经找到了自己的节奏。当然,他们是由经验丰富的老将组成的。《Impossible Lair》的各个关卡变化很大。在某个关卡中,你或许会看到巨大的涡轮机在水面上翻腾,而在下一个关卡中,你则需要绞尽脑汁地挥动绳索。
一个有目的设计的世界
我必须赞扬 Playtonic 对《Yooka-Laylee and the Impossible Lair》的整体设计。乍一看,你可能会认为它只是一款 2D 平台游戏,其中有很多对团队前作的回顾。没错,有些确实如此。但当你开始纵观全局,思考每个部分如何相互配合时,你就会开始欣赏为创造这种体验所做的努力。当我开始游戏时,我注意到你可以单独使用 Yooka 到达关卡的大部分区域。有时失去 Laylee 是不可避免的;当你被敌人击中时,她会飞走,而 Yooka 只有几秒钟的时间再次抓住她。
没有她,你将失去滑翔或地面猛击的能力,这会限制你到达某些区域,或者至少需要你具备更高的技能才能到达。幸运的是,关卡中的大部分物品都是为了方便玩家使用其中一个或两个角色而设计的。这包括平台位置、隐藏的Trowzer硬币以及遍布每个关卡的羽毛笔。在关卡设计、平台机制和角色招式的融合方面,游戏从始至终都保持着一种凝聚力。
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