间谍密令 Switch NSP,开局完全相同,只是我们的间谍特工战术上是通过空中而不是海上插入的。自上而下的视角,像素画风,倚墙而立,雪白的外墙搭配一丝军事气息的内饰。唯一不足的是,DARPA 的负责人心脏病发作,让游戏满座。别误会,我和下一个基因克隆人一样喜欢致敬(比如 UnMetal),但《间谍空投》不仅仅是表面上的,它简直就是一个照片级的复制品。可惜的是,MGS 的深度和开创性的精准度在《间谍空投》中立即显现出来,却未能融入其中。
尝试导航时,镜头会到处晃动。小地图故障频出,且不直观。巡逻的敌人几乎看不到前方一米的距离,进入房间后会被巨大的发光箭头标记。装备使用起来很麻烦,而教程在我之前就直接放弃了,只是说“你会找到办法的”。我不会,因为我很可能不会花太多时间去研究。靠在墙上,你就会遇到那个25年前的老问题:不知道该如何调整摇杆才能与镜头匹配。
使用捕梦网从昏迷的警卫那里获取情报来积累目标点数。
有时当你倾斜身体时,镜头会直接朝向地板或天空。我知道专注于游戏很难,但当连游戏镜头都试图避开它时,你就知道出了大问题。《Spy Drops》给人的第一印象很差,这进一步表明它除了表面的视觉效果和机制外,几乎没有掌握小岛秀夫这款 PS1 经典游戏的特别之处。如果说《Vaccine》是经典《生化危机》的 roguelike 版本,那么《Spy Drops》则更上一层楼,它是老派《合金装备》的 roguelike 版本。没错,就是 1998 年的那款。画面粗糙的《Shadow Moses》“就像我的一部日本动画”。
整部游戏都沿用了PS1版(《双蛇》毫无改进),移除了所有可能使其与Konami系列游戏绑定的视觉和音效队列,并将关卡结构拆分成多个小任务块,完美契合Switch这样的掌机平台。哦,对了,还让这些任务随机生成,让它变成了roguelike游戏。不得不说,理论上,《Spy Drops》很好地运用了这一模式。《合金装备》系列游戏中基于任务的结构并非新鲜概念——毕竟,《Portable Ops》、《和平行者》以及《幻痛》都是基于任务的。
任务布局是随机生成的,产生紧张的游戏体验,因为您永远不知道下一个角落会发生什么。
Spy Drops 的独特之处在于它沿用了 1998 年经典游戏更简单、更直接、更具怀旧感的操作和画面,并随机生成任务。选择一个任务,为你的装备投入一些资金,完成它,获得经验值和金钱,然后进一步完善你的角色。它没有采用 Snake 的设定,而是以一位女间谍为主角,耳边的声音会弹出肖像,并注重潜行和前瞻性规划。只是如果你在非小屏幕上玩,游戏几乎会立刻崩溃。在 Steam Deck 上,画面更清晰,但在我的显示器上,我不得不经常眯着眼睛才能看清到底发生了什么。
动画不清晰,主角走路时像是歪着身子。这立刻让人倒胃口。毕竟这是一款低成本游戏,为了外观之类的小问题而过度贬低它或许有些不公平,但我见过一些基于像素的独立游戏,虽然预算有限,但做得比它们好得多。不过,这些颜色搭配得不太好,而且当你不得不不断变换镜头角度时,情况就更加糟糕了。当你为了钻墙缝隙或躲避侦察而不得不侧身靠墙时,镜头会切换到第三人称视角,主角的视角会随之改变,你的移动控制也会随之改变。
基础设施并开展秘密行动,包括收集情报、安装间谍设备和营救囚犯。
不知为何,它总是让人感到不协调,而且镜头经常不稳定,无法稳定在你想要的位置。这款游戏有点像roguelike战术间谍动作游戏。游戏明显借鉴了PlayStation经典游戏《合金装备》的元素,但也在某种程度上试图在该类型游戏中打上自己的烙印。玩家将扮演雷普利,在执行反恐行动的过程中,你将完成一系列相对多样化的任务,最终揭开更深层次的阴谋。Spy Drops中的任务是真正的roguelike随机生成的,这意味着你永远不会得到两次完全相同的东西(或几乎完全相同的东西)。
由于游戏完全匹配,不同的任务和布局在每次运行中都会让人感觉非常熟悉。这是一款低多边形、自上而下的潜行游戏,感觉相当熟悉。虽然对于独立开发者来说这是一个很好的开始,但它确实感觉像是一部未完成的作品。AI 配音的加入也让游戏体验更加糟糕,如果干脆不加入这个功能,那就更好了。一个相当标准的升级系统,提供元进程,玩家会发现自己会相对频繁地解锁新内容,让你“用自己的方式完成任务”。
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