玩《君主:中世纪 重制版》这么多年,我算是见证了它从青涩的抢先体验一路磨到如今重制版的“老骨头”了。刚入坑那会儿,我还只会在诺曼入侵教程里瞎折腾,结果发现教程“史实?不存在的”,完全是个新手调戏场。后来上手熟了,才知道这游戏的核心,不是打仗,不是造房子,而是人情世故和利益交换——你想要我的骑士封号?先帮我把那个不听话的封臣给干掉。
游戏最大的魅力就是家族养成和阴谋诡计的结合。你既能一本正经地发展领地、教育子嗣,制定家族法律,还能暗地里派间谍、送毒酒、安排联姻,简直比看宫斗剧还刺激。尤其是宗教部分,天主教和东正教的玩法差异明显,你既可以当个虔诚的羊,也可以当个笑着薅羊毛的狼。
重制版的大地图真是香,从大不列颠到巴格达,3000个领地玩到头大。虽然伊比利亚和罗斯之前缺一块,但开发者还真一步步补上了。等蒙古入侵更新来了,那就更热闹了——到时候是挡住他们,还是和他们一起去烧别人家,全看你演哪出戏。
当然,牢骚还是有的。AI封臣有时候蠢得令人窒息,非要在你刚打完仗的时候来捣乱;某些事件链会莫名卡死节奏,让人恨不得按下中世纪的“跳过剧情”键。不过,耐心玩下去,你会发现这些小毛病反而让每一局的故事都不一样——因为你永远不知道,下一个崩盘是天灾、人祸,还是你自己手贱的决策。
总的来说,这不是那种一上来就爽到爆的快餐游戏,而是细火慢炖,你得带着点耐心、点心机、再加一丝“上帝视角”的坏笑去玩。等你回头一看,可能已经在虚拟中世纪混了几百年,谱写了一本比家族史书还离谱的传奇。
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