第一次听到《阿比斯终焉幸存者》的标题,我还以为是某个JRPG的最终章。结果上手之后才发现——这是一场多重梦境+弹幕射击+肉鸽构筑的狂欢。游戏的核心就一句话:在轮回中杀到手麻,直到深渊领主喊“爷饶了我”。
设定很带感——玩家是那些“因意外来到梦境庇护所的英雄”,这设定就像一锅乱炖:剑士、猎人、术士,甚至还有一看就是隔壁世界跑错片场的奇葩角色。12位可游玩角色个性十足,开局风格差别巨大。配合上上百种装备和古代遗物,每一次构筑路线都像是在赌命——这一局是全程火力覆盖,还是变成一个肉到天荒地老的钢铁龟?
模式上分为幸存者模式和无限挑战模式。前者是肉鸽式的阶段推进,越到后面越考验走位与构筑的结合;后者直接甩给你一个“你能活多久就活多久”的试炼场——弹幕密到像屏幕起了荨麻疹,躲错半步就被秒。
我尤其喜欢梦境庇护所的设计。那不是单纯的角色选择界面,而是个能遇到“意外来客”的休憩地。他们的台词有时候很哲学,有时候很拽,偶尔还会给你抛点神秘信息,让你觉得这场战斗背后还有更深的轮回秘密。配合那句中二度爆表的旁白——“我是我自己的深渊,也是我自己的救赎”,简直让人忍不住戴上墨镜点个烟。
战斗节奏方面,装备收集与技能强化叠得越高,爽感越爆表。但游戏的平衡性设计很阴险——你要贪伤害,就得冒更大风险;你想苟生,输出就可能不足以压住怪潮。尤其是深渊领主的手下,各种花式弹幕、分裂攻击、追踪飞弹齐上阵,简直像在逼你用走位画抽象画。
总结:这不是一款让你轻松躺平的肉鸽,它是一场关于宿命与反抗的循环试炼。你会一次又一次死在深渊,但下一秒又忍不住点下“再来一局”。在梦境尽头,你既是挑战者,也是轮回中的自己。
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