作为一个手残党+速通爱好者,我得承认《Bauhaus Bonk》真是让我又爱又恨。表面看上去,这游戏就是个一键操作的小清新休闲作,结果真正上手的第一分钟,我就知道——不对劲! 这根本是披着包豪斯风格外衣的虐心机关地狱。
玩法很简单:你靠交替不同支点旋转来移动,就像个黏在钟摆上的小陀螺。听起来优雅,实际就是“手感版贪吃蛇+旋转跳跃我闭着眼”。方向错了半秒钟,整个人就“哐”地撞到墙上,直接重开。偏偏我这种死要面子的玩家,总想着用最少的旋转去跑完全程,还想刷全球排行榜第一……结果就是循环在“差一点”的崩溃中。
更要命的是,背景颜色切换居然会让障碍物消失或出现。表面是个酷炫的设计,实际上是个心理陷阱——我经常在切换的一瞬间直接送命。尤其是在那些受包豪斯启发的几何关卡里,直线、圆、梯形、三角形一起乱飞,仿佛在玩一场“艺术致死”的冒险。
当然,也不是没有救命稻草。加速、减速、变形、穿墙这些强化道具偶尔能让我从死亡边缘捡条命回来。但它们分布得精妙又残忍——往往你拼命去够道具的路上,就已经撞得稀巴烂。
我特别喜欢它的54个街机关卡设计,每关都有那种“明明很简单,却就是卡你半天”的毒性。最后通关的时候,那种比吃鸡还解气的满足感,会让你立刻忘记刚才砸键盘的冲动,然后心甘情愿点下一关。
结论:这是那种一玩就停不下来,但心脏和手指都要付出代价的狠游戏。想要挑战反应极限、追求排行榜荣耀的朋友,这就是你的新毒品;想轻松随便玩玩的玩家……呵呵,你可能会从轻松到气得想换键盘。
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