Heretic + Hexen Switch NSP,我一开始对 Heretic 了解不多。我对它并没有什么特别的亲身经历或怀旧之情。我以前玩过,但从未通关。事实上,除了《毁灭战士》系列游戏外,我没有通关过很多 Doom 引擎游戏。但说实话,我有点害怕 Heretic 系列。我猜“系列”这个词用得比较恰当,因为 1995 年推出了间接续集 Hexen,1997 年又推出了 Hexen II。Heretic II 是 Heretic 的直接续集,于 1998 年发布。这些游戏让我害怕的地方可能与你想象的不一样。
据我所知,这类游戏中有一个或多个关卡极其令人困惑。我不介意解开一些谜题,但我非常非常讨厌卡住,然后长时间地绕圈子,试图弄清楚我错过了什么。大约五到十分钟后,我就开始感到厌烦了。所以我一直有点犹豫要不要玩这些游戏。但我想,如果遇到麻烦,我可以依靠互联网来帮我解决。现在我终于通关了《异教徒》,我可以坦诚地说,它的关卡设计并不比我玩过的同类型游戏更令人困惑。至少我不这么认为。
Heretic + Hexen 共有 117 张战役地图和 120 张死亡竞赛地图。
我估计我会在它的一个或多个后续作品中感到失望。故事讲述的是被称为“蛇骑士”的三兄弟用魔法控制了七位国王并腐化了他们的军队。希德精灵能够抵抗他们的魔法,因此被宣布为异端。在蛇骑士成功控制了各大国之后,两位离开了世界,只留下了最弱的德斯帕里尔。玩家将扮演一位希德精灵,踏上复仇之旅。《异端》的结构类似于经典的《毁灭战士》。游戏以章节形式展开,游戏玩法占据中心位置,但如果你想了解剧情,剧情也在那里。
主要的故事情节会通过每章结尾的文字传达。我喜欢游戏的设定和奇幻主题,但我最喜欢的是奇幻元素与第一人称射击元素的融合,我觉得这为游戏带来了独特的体验。首先,我要先把《异教徒》与《毁灭战士》的比较说清楚。之所以把《异教徒》与《毁灭战士》进行比较,仅仅是因为它们的体验非常相似。正如之前提到的,它运行的是经过改进的《毁灭战士》引擎,可以说是披着奇幻外衣的《毁灭战士》。游戏中没有枪支和高科技火力,而是法杖之类的奇幻武器。
辅助功能选项,例如更新的 UI、改进的可读性、对比度和屏幕 FX 调整以及文本转语音功能。
你需要绕圈扫射来躲避敌人的攻击,并且需要找到钥匙并与按钮或开关互动才能前进。每个章节包含多个关卡,并以 Boss 战结束。与《毁灭战士》一样,《异教徒》也有五个难度级别。在《毁灭战士》中,我通常选择“极度暴力”,我将其等同于《异教徒》中的“你真是个狠角色”难度。但由于我之前从未打败过《异教徒》,所以我决定选择“带他们一千次”,我将其等同于《毁灭战士》中的“伤我很多”难度。我也将其视为普通难度。
这款游戏有点像《毁灭战士》的D&D版本。在《异端》中,玩家在奇幻境界中游荡,用各种魔法武器痛击恶魔和亡灵生物,最终目标是击败三位邪恶的蛇骑士之一——德斯帕里尔。《妖精》延续了这一剧情,三位英雄挺身而出,挑战下一位蛇骑士——科拉克斯。这是一款第一人称视角的游戏,玩家需要在魔法堡垒中奔跑,猎杀地狱般的野兽。然而,这款游戏也有一些显著的不同。首先,玩家拥有三个可操作角色,每个角色都有各自的特点。其中一个角色的操作方式类似于标准的战士,配备近战武器。
Vault 部分包含原始游戏开发中的概念艺术和未使用的精灵
虽然这家伙的伤害不俗,但他的攻击距离很短,很容易被打倒。第二个角色是牧师,属性更均衡,但要到后期才能获得投射物。最后,你还有一个法师,他的远程攻击能力很强,但在逐级推进的游戏中,他的物理攻击略显脆弱。虽然游戏中有多个关卡,但每个关卡规模更大、难度更高,需要你不断探索和解开谜团。游戏体验的部分问题就在于此:你很难确定下一步该去哪里。你会在游戏中徘徊许久。
寻找你可能错过的通道或开关,它们会为你打开下一级关卡。与此同时,你之前击败的敌人有时会重生,迫使你与他们交战,同时每个区域只能获得有限数量的治疗物品和弹药。可以说,手边有一份攻略是必须的,但过去第一人称射击游戏的吸引力之一就在于它们通过布局简单的关卡提供基于探索和发现的内容。《Hexen》违背了其前作的一项优势,这是一个大胆的举动。
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