玩《我!勇者?》的体验,用一句话形容就是——你以为你在玩游戏,其实游戏在玩你。作为一个全程通关两遍、还在回味的老玩家,我真是被它的“非常规”设计折腾得又爱又恨。刚开局的时候,我还以为自己能操控一个标准的勇士,结果第一关直接让我当了一棵草……对,真的是草,我连风吹动的方向都得算计。
游戏最大的杀手锏就是多视角切换。你永远不知道下一个操控的会是谁——可能是能跑能跳的灵巧生物,可能是负责解谜的古代守护者,也可能是一个完全不会战斗、只能东躲西藏的路人。每个角色的玩法差异极大,技能、节奏、目标全都不同,导致我每次切换都要花点时间重新适应。虽然折腾,但这种不断颠覆预期的设计,反而让我停不下来。
关卡设计也很“阴险”,特别喜欢让你跳出常规思维。比如,左右脑互搏的双角色协作解谜,不仅考手速还考脑容量;物理规则逆转的关卡更是让我一度怀疑重力是不是被程序员写坏了。更绝的是,游戏还时不时用剧情误导你,让你怀疑自己到底是不是“勇者”。
剧情方面充满悬疑感,每个角色的故事像是碎片化的日记,拼起来会发现他们的立场甚至互相矛盾。到最后你才会明白,所谓英雄与反派,不过是视角不同罢了。这也让我在二周目的时候,看很多对话和细节都有了完全不一样的理解。
当然,槽点也有——有些关键线索埋得太深,如果不是我这种强迫症玩家,第一次很可能就漏掉,剧情的完整性会打折扣。但这也成了它的魅力之一:每次重玩都有新发现。
总之,《我!勇者?》是一款能让你在操作、解谜、剧情三个方面同时上头的作品,它既是一次冒险,也是一次“认知实验”。玩到最后,我怀疑我不是在通关,而是在被它慢慢解构。
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