
死亡之屋2:重制版 Switch NSP,我觉得我从来没有像玩《死亡之屋2:重制版》那样,把游戏的设置菜单摆弄得这么费劲。而且,不幸的是,无论我怎么努力,我都无法让这款游戏感觉“良好”。与 Switch 上的前作一样,Forever Entertainment 最新的街机改版游戏仅限于两种操控方案:模拟摇杆和陀螺仪。这两种方式都不是理想的游戏方式。这款游戏对 1998 年的原作进行了极为忠实的重制,保留了所有让游戏体验如此难忘的元素——包括古怪的 Boss 战和糟糕透顶的配音——同时对视觉效果进行了全面的改进。
看着僵尸的四肢和内脏随着每一次成功的射击飞散,真是爽爆了!敌人设计的革新也让人既耳目一新,又不失敬意。游戏内容丰富,包括两个版本的战役——原版和街机版,以及一个Boss模式和一个训练模式,后者会给你带来各种挑战。这些挑战可能需要你保护人类NPC或在限定时间内摧毁酒桶,但这些都有助于你熟悉Switch版的游戏玩法。说到这里,我们回到操控方案上。
两名 AMS 特工 James Taylor 和 Gary Stewart 被派去调查。
理论上,陀螺仪瞄准应该是可行的,但和初代重制版一样,它太不稳定了。即使在设置中调低灵敏度,我也始终无法达到最佳状态。按下射击键时,准星要么会飞向任意方向,要么莫名其妙地偏向一侧,需要你不断地重新校准,将准星移到边缘再重新居中。标准的模拟控制感觉更精准,但同样,调整灵敏度以找到合适的设置是一项单调乏味的工作。剧透:感觉一直不太对劲。
即使设定得还算舒服,在光枪游戏中使用模拟光标的本质还是让人感觉非常不直观。2008 年移植到 Wii 平台后感觉更好,这至少可以说是令人惋惜的。我真正喜欢世嘉老款《死亡之屋》游戏的地方在于它们那种严肃认真的风格。剧情很傻,配音也很傻(“G!”),游戏的本质就是把所有东西都炸掉。这种风格在《死亡之屋 2 重制版》中依然有效,你只需要跑过各个关卡,走不同的路线,努力拯救无辜的人。他们会为你提供生命值提升。
在执行任务之前,在各种可用的训练场景中提高您的技能。
你必须调整控制方式,无论你是喜欢陀螺仪瞄准(你可能会认为这非常适合 Switch)还是常规的光标移动。游戏有一个不错的选项菜单可以做到这一点,但你必须不断尝试才能找到那个“最佳点”。这并不是说你不会。经过几次尝试,我终于适应了,尽管陀螺仪控制仍然有些松散。不过,一旦游戏顺利进行,它就会非常顺畅,让你可以一到两人一起进行大屠杀。此外,还有额外挑战,包括分支路径和多重结局。而且有额外的模式也很不错。
需要时刻瞄准某些弱点,这使得开场与审判的 Boss 战比以往更加消耗积分。通过调整陀螺仪的灵敏度,这个问题在一定程度上得到了缓解。我还发现,用 Joy-Con 手柄,左键瞄准,右键射击,能让我瞄准得更稳定一些。然而,让我感到吃惊的是,当我回去玩原版《死亡之屋重制版》时,陀螺仪的操控似乎精准得多。
AMS 特工詹姆斯·泰勒和加里·斯图尔特被派去调查一座被亡灵生物困扰的城市。
此外,前作中新增的出色触屏操控体验并没有延续到续作中,考虑到你可以通过触屏控制菜单,却无法操控游戏,这更让人困惑。(请解释一下)虽然可以使用模拟摇杆瞄准,但因为速度太慢(虽然技术上更精准)而毫无意义。大多数时候,我瞄准射击时刚好被吃掉。但我真正想要的是Switch 2补丁,可以添加鼠标操控。我今年早些时候玩过Steam试玩版,用鼠标玩得非常过瘾。
不过,如果你能熟练操作,这是一款很棒的光枪游戏。它依然是一款精彩的搞笑游戏,你需要追踪神秘的戈德曼,他从库里昂大厦向一座毫无戒心的欧洲城市(当然不是罗马)释放了恐怖分子。击退僵尸,拯救惊慌失措的市民,依然充满乐趣,而且和以前一样令人满足,尤其是在本地多人游戏中和朋友一起玩的时候。或者在全新的“原始模式”中,你可以使用各种物品来提升枪支性能或让你的生活更轻松,从而改变你的游戏体验。通过对着场景开火,还能找到新的物品。
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