《小小书店》是一款魅力十足的独立游戏,玩家将在一个海滨小镇上体验流浪书商的梦想。这款叙事生活模拟游戏无疑是我多年来玩过的最轻松的游戏之一,巧妙地平衡了简单的机制和令人惊喜的深度。游戏将玩家带到了布克斯顿伯里,他们刚刚搬到那里,在车后座开了一家小书店。随着季节的流逝,小镇和居民们逐渐焕发生机,拥抱玩家,让他们逐渐成为社区不可或缺的一部分。虽然游戏的总体玩法很简单,但绝不肤浅,整个游戏本身就非常特别。
每天的一天从翻阅《书斯顿伯里评论》开始,看看镇上的时事,或许还会买几箱旧书转卖。开始玩《小小书店》时,我注意到的第一件事就是,它感觉就像——至少在非常宽泛的意义上——世界上最舒适的卡牌构筑游戏。在出门卖书之前,我通常会先选择要入手的书籍以及如何装饰我的书店,从而构筑我的卡牌。由于书店便于携带,它可以在镇上的许多不同地点开设,每个地点的客户群都有不同的品味。根据我要去的地方,主要入手我喜欢的类型(游戏里总共有七种类型)是成功一天的关键。
推荐在书店游戏中的重要性
装饰品本身也会影响销量,其影响方式也极具套牌构建的特色:例如,骷髅或烛台等较为恐怖的装饰品会增加犯罪类游戏的销量,而学术性更强的装饰品则有助于经典书籍的销售。其他装饰品则具有更复杂的互动性,例如,当有人拒绝书籍推荐时,某个物品会激活销售奖励。
工作日期间,推荐是游戏的关键元素。顾客会提出各种具体要求——有人可能只想读一本美好的爱情故事,而有人则可能想读一个由上世纪女性撰写的带有政治寓意的悲剧故事。游戏中的书籍大多取材于现实生活,这真是个绝妙的选择——在现实生活中,收藏或推荐自己喜爱的书籍能带来无限乐趣。
季节性活动和迷人人物让布克斯顿伯里充满生机
玩家可以在布克斯顿伯里各地开设商店,从风大的灯塔到当地大型超市的停车场,总共有十个地点。玩家很快就会熟悉一些角色,比如退休书店老板蒂尔德,他是社区的灵魂人物;还有历史迷兼词曲作者克劳斯,在他的帮助下,他的新晋乐队人气飙升。这是《小小书店》世界构建最棒的部分之一:我感觉自己真正成为了布克斯顿伯里社区的一员。我能够通过多种方式产生积极的影响,从支持乐队到资助一个现场剧院。所有角色都经过精心设计,这使得帮助他们——无论是协助项目还是仅仅帮助他们找到下一本好书——都令人感到无比满足。
小镇一年四季都在变化,每年都会举办各种活动,四季景色也美不胜收。这些活动让我更加喜欢我的邻居们,游戏中的对话充满了内省和情感上的脆弱,还有一些细小却温暖人心的时刻,比如帮助哈珀——一个经常光顾非虚构类书籍店的年轻好奇女孩——在鬼屋里不被吓到。游戏的整体画面有点像《无题鹅游戏》,顾客们都略显平淡,但某种程度上,这是一种风格上的选择。不过,八位主要居民都有详细的画像,玩家每天停车的环境和商店的装饰也更加细致。
是什么让 Tiny Bookshop 成为一种轻松而宁静的游戏体验?
我期待《小小书店》已经很多年了,它完全超出了我的预期。我没想到里面会有这么多细致的人际关系元素,比如多层次的装饰,或者它能营造出多么宁静祥和的氛围。虽然玩家可以优化他们的书店,但在玩《小小书店》时,我从未像玩《星露谷物语》等许多同类型游戏那样,试图将书店最大化。赚钱确实能在某种程度上推动游戏的进程,让我可以更好地装饰书店,购买其他重要的物品,但这从未让我真正关注到利润驱动、列出待办事项清单的那部分。相反,这纯粹是一种放松的体验。
对某些人来说,这款游戏节奏可能略显慢节奏,略显随意,但我认为几乎所有玩家都能在游戏中找到乐趣。轻松悠闲的配乐与游戏完美契合,海滨景色宁静祥和,每天的工作都近乎冥想。每天只有几分钟,既需要集中注意力和创造力,又不会让人觉得时间过长。除了游戏本身的乐趣之外,《小小书店》还重新激发了我对阅读的热爱。游戏书架上的书籍让我想起了许多久违的好书,每次结束游戏后,我都有强烈的冲动去翻阅。《小小书店》不仅仅是一款管理生活模拟游戏,更是一封写给文学艺术的情书。
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