火炬之光3 Switch NSP ,2009年,初代《火炬之光》发布时,我和一位朋友试玩了这款游戏,因为它在很多方面都与《暗黑破坏神2》相似,而《暗黑破坏神2》多年来一直是我最喜欢的PC游戏。由于当时《暗黑破坏神3》似乎遥不可及,《火炬之光》成为了一个不错的选择,而且我比最初预想的更喜欢它。它的续集《火炬之光2》也是如此。我在这两款游戏上都投入了不少时间,当我看到《火炬之光3》即将结束抢先体验版时,我迫不及待地想体验一下,并进行评测。
我对对抗奈瑟林的渴望会一直持续到游戏结束吗?还是说,这个系列游戏已经沦为一个复制粘贴的套路?让我们来看看 Xbox One 版《火炬之光 3》。(顺便说一句,我没有玩过抢先体验版。)在《火炬之光 3》中,奈瑟林再次在诺瓦斯特里亚肆虐,而你需要穿越诺瓦斯特里亚,击败奈瑟林。首先,你需要选择你想扮演的职业。这次,你的选择是神射手、暮光法师、锻造师和铁道大师。
不幸的是,昔日的光芒已黯淡了许多。
哦,火炬之光3,你怎么办?我是《暗黑破坏神》及其衍生作品的铁杆粉丝,其中《火炬之光》系列可能是我最喜欢的。前两部作品让我玩得很开心,它甚至为我女儿们在她们小的时候入门了这类游戏,因为她们没有《暗黑破坏神》系列中那么多的画面元素。我听说第三部作品在开发过程中经历了一段坎坷,一度考虑走MMO路线,甚至考虑过做成免费游戏,就像《九龙高校纪事》Switch NSP一样。
所以,这些计划以及缺乏一致的方向会对最终产品产生负面影响是可以理解的。我只是很遗憾看到问题如此严重,尤其是在Switch上。先说积极的方面,我要赞扬一下初始角色选择的创意组合,它们大多看似符合典型的游戏类型原型,但又展现出一些令人惊讶的核心多样性。你可以用一辆牵引的射击机车来坦克,用弓箭手来增强你的宠物游戏,或者为你的法师选择近战,等等。
游戏玩法
话虽如此,自《火炬之光2》以来,游戏玩法几乎没有变化。现实地说,与市面上众多同类游戏相比,这个模式显得愈发僵化:《流放之路》、《维克多·弗兰》、《暗黑破坏神》、《泰坦之旅》、《恐怖黎明》等等,每款游戏都各有特色,但《火炬之光2》的一切都保持不变。对于那些热爱这个模式的玩家来说,这并没有什么不好,但玩了三款游戏之后,预计会发生一些变化。结果却一成不变。玩家从四个职业中选择一个,稍微定制角色,然后花费无数时间重复同样的动作。
冒险伊始,玩家需要选择一个职业,而《火炬之光3》在这方面对新手来说并不友好。除了这个选择之外,游戏还新增了一个子职业,方便玩家阅读和了解所有技能,从而理解所有技能的组合方式。否则,玩家只能删除一个角色,重新开始。为了帮助队伍,玩家很难从头开始使用一个角色。如果玩家喜欢这个子职业,那么剩下的部分就太熟悉了:升级、增加技能点,然后完成任务。
游戏本身非常简单。
游戏本身非常简单。玩家在地图上从一个区域移动到另一个区域,探索每个地方,击败成群的敌人,并完成任务。大多数任务都涉及从特定区域收集一些物品。每个区域都有大量的敌人,你和你的宠物伙伴需要先击败它们,然后才能面对Boss。
在这些地方,你会发现宝箱、木桶等等可以打开和摧毁的东西。它们会掉落金钱或其他武器和盔甲,以增强你的防御或攻击力。敌人有时也会掉落这些东西。你还可以通过击败敌人获得经验值并升级。前往新区域会告诉你应该达到哪个等级才能顺利通过。
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